Zeppelin Age: Pulp Adventure 1900 to 1940
"The Zeppelin Age" bietet ein hervorragendes Werkzeugset für die Gestaltung von Rollenspielabenteuern¸ die im frühen 20. Jahrhundert spielen - als Zeppeline den Himmel beherrschten. Es erscheint Ende 2002 bei Heliograph. Obwohl es keiner alternativen Zeitlinie folgt¸ erkundet "The Zeppelin Age" die verlorenen Möglichkeiten der Geschichte - Dinge¸ die hätten geschehen können¸ aber nicht geschahen. "The Zeppelin Age" nutzt das Tri-Stat-System von Guardians of Order und bietet damit großartige Werkzeuge¸ um alles für ein Pulp-Ära-Spiel zu erschaffen - von spannenden Charakteren über seltsame Bedrohungen und technische Spielereien bis hin zu Zeppelinen - mit einem gründlich getesteten und ausgewogenen Punktesystem. Die Spielmechanik ist schnell und flexibel¸ sodass Sie sich ganz auf das Rollenspielabenteuer konzentrieren können. "The Zeppelin Age: Pulp Adventure 1900 to 1940" ist das Kernbuch der Reihe. Dieses 256-seitige Buch enthält: * Würfeln: Die vollständigen Tri-Stat-Regeln zur Erschaffung von Menschen¸ Monstern und Maschinen * Das Leben ist billig: Leben im Zeppelinzeitalter * Gefahr ist mein Geschäft: Karrieren im Zeppelinzeitalter * Geräte und Gadgets: Reale und fiktive Technologie im Zeppelinzeitalter * Freut mich¸ Sie kennenzulernen?: Persönlichkeiten des Zeppelinzeitalters * Zeppelin-Reisebereitschaft: Eiserne Männer und mit Wasserstoff gefüllte Luftschiffe * Zeppeline und Zombies: Seltsame Bedrohungen im Zeppelinzeitalter * Südseegeschichten: Ein Beispielabenteuer und Kampagnenentwürfe
The Zeppelin Age provides an excellent tool kit for designing role playing adventures set in the early 20th century¸ when Zeppelins roamed the skies. It will be available from Heliograph in late 2002. While not following an alternate timeline¸ The Zeppelin Age will explore history's lost possibilities¸ things that could have happened but didn't. The Zeppelin Age will use Guardians of Order's Tri-Stat system ¸ giving you great tools to create everything you need for a pulp era game¸ from exciting characters to weird menaces to gizmos to zeppelins¸ with a heavily tested and well balanced point-based system. The mechanics of the game are fast and flexible¸ allowing you to concentrate on role playing adventure.
The Zeppelin Age: Pulp Adventure 1900 to 1940 will be the core book in the series. This 256 page book will contain: * Roll The Bones: The Complete Tri-Stat Rules For Creating Men¸ Monsters¸ And Machines * Life Is Cheap: Living In The Zeppelin Age * Danger Is My Business: Careers In The Zeppelin Age * Gizmos and Gadgets: Real and Fictional Technology In The Zeppelin Age * Pleased To Meet You?: Personalities Of The Zeppelin Age * Have Zeppelin¸ Will Travel: Iron Men & Airships Full Of Hydrogen* Zeppelins & Zombies: Weird Menace In The Zeppelin Age * South Seas Stories: A Sample Adventure and Campaign Outlines