XII-Inner Demons
Dämonen existieren. Parasitäre Wesen¸ nur lose verwandt mit mythischen Kreaturen¸ nähren sie sich vom Leid und verschlingen die Traumata der Schwachen und Unterdrückten. Du bist die arme Seele¸ die ein ganz besonderes Trauma erlebt hat - so besonders¸ dass es die Aufmerksamkeit eines wahrhaft gefährlichen Feindes erregt hat¸ des monströsesten und unmöglichsten seiner Art. Mit der Hilfe einer zusammengewürfelten Gruppe niederer Dämonen¸ die es ganz sicher nicht gut mit dir meinen¸ oder vielleicht eines anderen Menschen mit einer verwandten Seele¸ der keine Ahnung hat¸ worauf er sich einlässt¸ hast du zwölf Tage Zeit¸ dich dem Leid zu stellen¸ das dich quält ... oder einem wahrhaft unglücklichen Ende entgegenzusehen. XII: INNER DEMONS ist ein urbanes Survival-Horror-Fantasy-Tabletop-Rollenspiel¸ das in einer Welt spielt¸ die unserer sehr ähnlich ist¸ aber in der eine lauernde Schicht übernatürlicher Bedrohungen und Albträume direkt im Verborgenen lauert. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Sterblichen¸ die in ein tödliches Spiel geworfen werden¸ um sich ihren größten Ängsten zu stellen oder von einer alptraumhaften¸ übernatürlichen Bedrohung verschlungen zu werden¸ oder von niederen Dämonen¸ die mit diesen Menschen zusammenarbeiten¸ um Macht zu erlangen und den Kollateralschaden zu vermeiden¸ der entsteht¸ wenn einer der mächtigsten Dämonen seiner Art in die Welt eindringt¸ um einen Menschen zu verschlingen. Zwölf Tage bleiben den Spielern¸ bevor ein Erzdämon die Realität durchbricht¸ um einen der Menschen (und alle anderen Unglücklichen¸ die ihm in die Quere kommen) zu verschlingen. Es liegt an ihnen¸ ihn aufzuhalten. Dazu müssen sie sechs Siegel aufspüren - Ankerpunkte¸ die mit den größten Traumata und Ängsten des Zielmenschen verbunden sind - und diese entwirren¸ bevor sie den Erzdämon in die Realität ziehen können. Doch diese Siegel werden von monströsen Dienern und anderen Dämonen bewacht¸ die nur darauf warten¸ die Spieler aufzuhalten und sich an ihrer Angst zu laben. Es liegt an ihnen¸ entweder diese Dämonen zu besiegen oder sich ihren eigenen zu stellen und die Wurzel des Traumas zu lösen¸ das jedes Siegel antreibt.Zwischen den Seiten verwendet XII: INNER DEMONS ein unkompliziertes und flexibles 3W10-System mit Fokus auf leicht anwendbare Fähigkeiten und schnelle¸ effiziente Spielmechaniken. Die Spieler würfeln stets mit 3W10 (oder manchmal mehr) und zählen die Würfel¸ die eine Zielzahl überschreiten: Je mehr Erfolge sie erzielen¸ desto besser gelingt ihnen ihre jeweilige Aufgabe. Spieler können diese Würfe modifizieren¸ indem sie Kompetenzen (für Menschen) oder Kräfte (für Dämonen) erwerben¸ die ihnen zusätzliche Würfel hinzufügen. Sie wählen jedoch weiterhin nur drei Würfel aus. Diese Kompetenzen und Kräfte verleihen den Spielern außerdem Fähigkeiten und Effekte¸ von direkten Informationen des Spielleiters über zusätzliche Würfel bei bestimmten Würfen bis hin zu Gestaltwandlung¸ Besessenheit und ungezügelter Zerstörungskraft. XII spielt sich am besten mit Gruppen von 4-6 Spielern¸ wobei ein Spieler die Spielleitung übernimmt. Es ist aber flexibel genug¸ um auch größere oder kleinere Gruppen problemlos zu ermöglichen.
Dies ist eine offene Testversion von XII: INNER DEMONS¸ die für alle Interessierten kostenlos zur Verfügung steht. Wir planen¸ demnächst eine Kickstarter-Kampagne für die finale Version des Spiels zu starten¸ inklusive einer vollständigen Druckauflage!
Aktualisiert am 19.07.2020: Saboteure - Menschen¸ die bereitwillig mit Dämonen zusammenarbeiten - stehen den Spielern nun als Antagonisten zur Verfügung. Außerdem wurden einige Grammatik- und Rechtschreibfehler korrigiert.
Demons are real. Parasitic beings only loosely related to the creatures of myth¸ they feed on suffering¸ devouring the traumas of the weak and downtrodden.You are the poor soul who has experienced a very special kind of trauma¸ so special that it's caught the eye of a truly dangerous enemy¸ the most monstrous and impossible of their kind. With the help of a ragtag band of lesser demons who certainly don't have your best interests at heart¸ or perhaps another human with a kindred soul and no clue what they're getting into¸ you have twelve days to confront the suffering that has been plaguing you... or face a very unfortunate end indeed.
XII: INNER DEMONS is an urban survival horror fantasy tabletop role playing game¸ set in a world much like our own¸ but with a lurking layer of supernatural predation and nightmare just out of sight. The players take up the roles of either mortal humans¸ thrust into a deadly game to confront their worst fears or be devoured by a nightmarish¸ otherworldly threat¸ or lesser demons working alongside these humans in search of power and to escape the ensuing collateral damage when one of the strongest members of their kind tears its way into the world to devour a human.
With twelve days before an Archdemon rips through the fabric of reality to devour one of the humans (and any unfortunate others who happen to be caught up along the way)¸ it's up to the players to stop it. To do so¸ they must hunt down six Seals¸ anchor-points that have tied themselves to the target human's greatest traumas and fears¸ and unravel them before they can pull the Archdemon into reality. But these Seals are guarded by monstrous servants and other demons¸ eager to stall the players and feast on their delicious fear all the while. It'll be up to them to either overcome those demons¸ or face their own and resolve the root of the trauma that powers each seal.
Between the pages¸ XII: INNER DEMONS uses a straightforward and flexible 3d10 system¸ with an emphasis on easy to use abilities and quick and efficient mechanics. Players always roll 3d10 (or sometimes more) and count up the number of dice that have rolled over a target number: The more successes they get¸ the better they manage to do whatever it is they're doing. Players can modify these rolls by purchasing Competences (for humans) or Powers (for demons)¸ which allow them to add extra dice to their pool¸ though they'll still only ever pick three dice to choose from. These Competences and Powers also give abilities and effects for players to use¸ from direct information from the GM to extra dice on different rolls to things like shapeshifting¸ possession¸ and wanton destructive force. XII is best played with groups of 4-6 players with one player as a GM¸ though is flexible enough to allow larger or smaller groups easily.
This is an open playtest demo of XII: INNER DEMONS¸ available for free for anyone interested. We'll be aiming to start a kickstarter for the finalized version of the game soon¸ complete with a full print run!
Updated 7/19/2020 with access to Saboteurs¸ humans who willingly work alongside demonkind¸ as an option for antagonists for the players to face¸ as well as some grammatical and spelling changes.