World of Calidar
Diese Broschüre enthält die notwendigen Anweisungen zur Umrechnung systemunabhängiger Spielstatistiken aus den Calidar-Büchern. Sie bietet außerdem einen einführenden Überblick über das Calidar-Universum und seine "bekannte Welt"¸ die Große Caldera. In einer Fantasy-Welt¸ die ohne die Kernregeln eines bestimmten Rollenspiels gestaltet wurde¸ besteht die Herausforderung darin¸ Kreaturen¸ Zauber und Spieleffekte so zu beschreiben¸ dass sie jeder versteht und in seinem gewählten System leicht anwenden kann. Vieles davon ist in den Calidar-Büchern abstrahiert¸ sodass Spielleiter die Intention des Autors nach ihren Bedürfnissen interpretieren können. Manchmal müssen Spielmechaniken jedoch expliziter beschrieben werden. Die folgenden Seiten listen Begriffe und Konzepte auf¸ die Spieleffekte und Fähigkeiten beschreiben. In den meisten Fällen... Die in den Calidar-Büchern angegebenen Werte für Charakter- oder Monsterstatistiken sind Prozentsätze der üblichen Wertebereiche der gewählten Spielsysteme.
Sie können für diese digitale Datei einen beliebigen Betrag zahlen - falls Sie die Calidar-Reihe unterstützen möchten - oder auch nichts. Eine gedruckte Version wird in den kommenden Wochen erhältlich sein.
Vielen Dank!
Rezension auf dem Blog "The Other Side" von Timothy S. Brannan12 Seiten. PDF- und Taschenbuchformat. Farbumschlag - farbig - und schwarz-weißer Innenteil. Zahlen Sie¸ was Sie möchten.
Okay - dieses Buch bietet ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. Es gibt einige offensichtliche Vorteile - auf die ich noch eingehen werde - und ein oder zwei weniger offensichtliche¸ die dieses Buch ebenfalls zu einem Muss machen. Auch darauf komme ich noch zu sprechen. Beginnen wir mit den konkreten Werten.
Dieses Buch ermöglicht es jedem Spielleiter und Spieler¸ die Calidar-Kurzwerte¸ über die ich die ganze Woche gesprochen habe¸ zu verwenden und sie dann in jedes beliebige Spielsystem zu übertragen. Die verwendeten Spielmechaniken werden zuerst detailliert beschrieben. Dadurch kann Calidar die Werte so darstellen¸ wie es am besten zur Spielwelt passt¸ und nicht unbedingt zum Spielsystem. Es gibt hier eine offensichtliche "D&D-Tendenz"¸ aber das ist völlig in Ordnung und zu erwarten. Zwischen den Texten befindet sich die Umrechnungstabelle. Die Zahlen sind nach Prozentwerten geordnet und in Bereiche gruppiert¸ sodass Sie beispielsweise eine Stufe in einen Calidar-Prozentwert umrechnen können. Angenommen¸ Ihr Spiel reicht von 1 bis 14 (wie z. B. B/X oder OSE)¸ dann können Sie einen Calidar-Charakterwertblock mithilfe dieser Tabelle umrechnen. Oder vielleicht von 1 bis 30 (D&D4) oder von 1 bis 20 (die meisten D&D-Systeme). Nehmen Sie sich etwas Zeit¸ um sich mit dieser Tabelle vertraut zu machen¸ und die Übersetzungen werden Ihnen leicht fallen. Die Spielmechanik wird fortgesetzt und beinhaltet einen "Philosophie"-Wert¸ der die Gesinnung ersetzt. Und es könnte sogar ein besseres Gesinnungssystem sein. Ich selbst hatte nie Probleme mit der Gesinnung. Vielleicht¸ weil ich so viel Zeit mit Dingen wie dem MMPI und anderen Tests verbracht habe¸ dass ich der Gesinnung ganz natürlich subtilere Abstufungen gegeben habe. Eigentlich - wenn ich so darüber nachdenke - war es wohl eher Chemie. Schaut euch die "Gesinnungstabelle" im alten Spielerhandbuch oder D&D-Handbuch an und stellt euch eine Elektronenwolke vor¸ in der sich ein Charakter in den Schalen nach oben oder unten bewegen kann. Es gibt auch eine Karte von Calidar und der Großen Caldera sowie einige kurze Beschreibungen der Länder. Was bekommt man sonst noch? Nun¸ diese Umrechnungstabelle ist fantastisch für die Umrechnung in alle möglichen Spiele. Nicht nur in solche¸ die auf D&D basieren. Ja - die Mathematik ist nicht schwierig - eigentlich - sie ist ziemlich einfach. Aber ich unterrichte den ganzen Tag Mathematik. So etwas gefällt mir. Außerdem möchte ich wieder das neue Philosophie-System verwenden. Es funktioniert hervorragend in CA2: Wie man seinen Zauberer ausbildet. Es wäre ideal für alle¸ die die Gut-Böse-Achsen "Gesetz-Chaos" nicht mögen.
Also schnappt es euch! Gebt Bruce ein paar Euro und habt Spaß!
Weitere Rezensionen zu Calidar-Titeln findet ihr hier.
This booklet provides the necessary instructions to help convert system-agnostic game statistics expressed in the Calidar books. It also gives an introductory overview of the Calidar Universe and its "known world¸" the Great Caldera.
In a fantasy setting designed without core rules from a specific role-playing game¸ there lies a challenge in describing creatures¸ spells¸ and game effects so everyone can understand and easily express them in their chosen system. Much of this is abstracted in Calidar books¸ leaving referees at liberty to interpret the author's intent in ways that best suit their purposes. However¸ mechanics need to be suggested more explicitly at times. The following pages list terms and concepts describing game effects and abilities. In most cases¸ scores allocated to character or monster statistics are expressed in Calidar books as percentages of customary ranges used in the players' chosen game systems.
You are welcome to pay whatever you want for this digital file¸ should you decide to help support the Calidar series¸ or nothing at all. A printed version should become availabe in the coming weeks.
Thanks!
Review on "The Other Side" blog by Timothy S. Brannan12 pages. PDF and Softcover format. Full-color covers¸ color¸ and black & white interior. PWYW
Ok¸ this book is punching WAY above its weight in terms of value to page count. There are some obvious benefits¸ that I'll talk about and one or two not-so-obvious that also make this a must-have. I'll get to those as well. Let's start with the explicit value.
This book is designed to allow any GM or player to use the Calidar shorthand stats I have talked about all week and then convert them to any game system. The game mechanics used are detailed first. By doing this Calidar is free to depict stats in any way that works best for the world and not necessarily the game system. There is an obvious "D&D-bias" here but that is fine really¸ and expected. Inbetween the text is the numbers conversion chart. Ranked by percentages the numbers are grouped by ranges you can convert say Level to a Calidar %. So let's say your game goes from 1 to 14 (like say B/X or OSE) then you can convert a Calidar character statblock using this. Or maybe 1 to 30 (D&D4) or 1 to 20 (most D&D). Spend some time with this chart and the translations begin to happen easily.
The game mechanics continue and include a "Philosophy" stat which is a stand in for Alignment. AND it might actually be a better alignment system. Now I have never had any issues with Alignment myself. Maybe because I spent so much time with things like the MMPI and other tests that I naturally gave alignment more subtle gradations. Actually¸ I think it was more chemistry come to think of it. Take the "alignment chart" in the old PHB or D&DG and think of an electron cloud where a character can move up or down in the shells. There is also a map of Calidar and the Great Caldera and some brief descriptions of the lands.
Now what else do you get? Well this conversion table is fantastic for conversions to all sorts of games. Not just D&D based ones. Yes¸ the math is not difficult¸ actually¸ it is pretty easy. But I teach math all damn day. I like having something like this. Secondly¸ I want to get back to the new Philosophy system. It works GREAT in CA2 How to Train Your Wizard. It would be great for someone that doesn't like the Law-Chaos¸ Good-Evil axes.
So grab this. Throw a couple of bucks at Bruce and have fun!
for all other reviews of Calidar titles.