Westfront
Westfront - Tabletop-Spiel zum Ersten Weltkrieg. Westfront ist ein Spiel für Kompanien bis hin zu Bataillonen im Ersten Weltkrieg¸ konzipiert für Miniaturen im Maßstab 1:72 (15 mm oder 10 mm). Kleinere Maßstäbe sind ebenfalls möglich. Westfront ist bewusst einfach gehalten¸ kann aber aufgrund der realistischen Darstellung von Kommunikationsproblemen (Befehle von oben)¸ zufälligen Ereignissen wie dem Verlust von Einheiten sowie der tatsächlichen Bewegung und den Angriffen der verschiedenen Truppentypen durchaus komplex werden. Die Armeelisten in Westfront lassen sich weitgehend frei zusammenstellen; Spieler können Infanterie¸ Kavallerie¸ Fahrzeuge¸ verschiedene Artillerietypen¸ Befestigungen und Stacheldraht nach Belieben wählen. Die Einheiten verhalten sich historisch korrekt¸ und es stehen vier verschiedene Kriegsschauplätze zur Verfügung. In einigen ist die Wahrscheinlichkeit für schlechtes Wetter höher. Und wenn das gesamte Spielfeld aus Schlamm besteht¸ können Einheiten wie Panzerwagen einfach nicht eingesetzt werden. Glücklicherweise wird die Jahreszeit festgelegt¸ bevor die Spieler ihre Armeelisten erstellen¸ sodass sie im Voraus wissen¸ was sie erwartet. Westfront beschreibt die Entwicklung des Krieges und die Veränderungen der Doktrinen und Einheiten. In der frühen Kriegsphase (1914-1915) wird Artillerie nur in rudimentärer Form für vorbereitende Bombardements eingesetzt¸ und es stehen nur die Basiseinheiten zur Verfügung (keine Panzer!). In der mittleren Kriegsphase (1916) wird das kriechende Artilleriefeuer standardisiert (was im Spiel tatsächlich funktioniert: Artillerie bietet Deckung beim Vorrücken der Truppen und zwingt die Feinde¸ sich zu ducken¸ wenn sie in ihrer Nähe explodiert) - indirektes Maschinengewehrfeuer und natürlich die Einführung der ersten Mk.I-Panzer. Im späteren Kriegsverlauf (1917-1918) kamen fortschrittliche Infanterietaktiken zum Einsatz¸ beispielsweise das Vorrücken von Maschinengewehrteams durch kriechende Artillerieangriffe ins Niemandsland. Gleichzeitig wurden verbesserte Panzer und deutsche Panzerabwehrgewehre eingeführt. Westfront bietet Armeelisten für die Alliierten und die Mittelmächte und deckt damit die meisten verfügbaren Einheiten ab. Es gibt drei Qualitäten von Infanterie und Kavallerie (überdurchschnittlich¸ regulär und Sturmtruppen/Veteranen). Die Artillerie ist in vier Kategorien unterteilt: Grabenmörser wie Minenwerfer oder Stokes-Mörser¸ flachfeuernde Feldgeschütze wie die 37-mm-Maxim und die verschiedenen deutschen 77-mm-Geschütze (deren Reichweite je nach Geschütz variiert) sowie Haubitzenbatterien wie die 18-Pfünder- oder 15-cm-SFH-Haubitzen. und schwere Haubitzen wie die 42-cm-Mörser oder die BL 12-Zoll. Die Befestigungen sind mit flachen und tiefen Schützengräben¸ Unterständen und Bunkern bedeckt. Westfront bietet unterhaltsame Spiele von etwa 2 Stunden Dauer und vermittelt den Spielern ein authentisches Gefühl des Ersten Weltkriegs. Umfangreiche Recherchen basieren auf Berichten von tatsächlichen Kämpfern¸ um einige wichtige Aspekte für die Bodentruppen umzusetzen. Beispielsweise kann einer angreifenden Fronteinheit die Munition ausgehen - sie könnte also einen Melder zurückschicken¸ um Nachschub anzufordern -¸ doch dieser könnte unterwegs fallen... Ein anderes Beispiel: Eine eigene Einheit erobert einen feindlichen Schützengraben - nur um dann von eigener Artillerie unter Führung des Hauptquartiers beschossen zu werden. Verzweifelt schickt sie einen Melder zurück zu ihren Linien¸ um den Beschuss zu stoppen... Es wird ein paar Runden dauern¸ bis der Befehl durchgeht... Besucht uns auf Facebook für Fotos¸ Spielberichte und Updates: https://www.facebook.com/westfrontgameWestfront - Tabletop Game for the First World War Westfront is a company to battalion level game for WW1 forces¸ designed for 1/72¸ 15mm or 10mm miniatures. Smaller scales could also be used. Westfront is designed with simplicity in mind¸ but since it represents communication issues¸ orders from above¸ random events like units becoming lost¸ as well as the actual movement and attacking of the various types of forces¸ it can become quite in-depth. Westfront has a fairly free-form army list composition; allowing players to choose infantry¸ cavalry¸ vehicles¸ various types of artillery¸ fortifications and barbed wire at their will. Units behave historically¸ and 4 different theaters are available to play in. Some will have a higher chance of poor weather¸ and if the entire tabletop is mud units like armored cars simply wont be able to function. Thankfully season is determined before players write their army lists¸ so they will know ahead of time what to expect. Westfront covers the evolution of the war and the changes in doctrines and units involved; Early war (1914 - 1915) will have only the most rudimentary artillery usage in preliminary bombardments¸ and only the basic units available (no tanks!). Mid War (1916) will see the standardization of the creeping artillery barrage (which really works in-game: artillery provides cover as troops advance¸ and causes enemies to keep their heads down if it explodes near them)¸ indirect machine gun fire and of course the introduction of the first Mk.I tanks. Late war (1917 - 1918) will see advanced infantry tactics like Germans advancing machine gun teams through creeping barrages to set up in no mans land¸ and the introduction of more refined tanks and German anti-tank rifles. Westfront provides army lists for the Allied forces and the Central Powers¸ covering most of the units available. 3 qualities of infantry and cavalry are available (sup-par¸ regular and assault/veterans)¸ and artillery is broken into 4 categories: Trench mortars like the minenwerfer or stokes mortar¸ flat-firing field guns like the 37mm maxim¸ and the various 77mm German guns (these have varying ranges depending on the specific gun)¸ howitzer batteries like the 18-Pdr or 15cm SFH¸ and heavy howitzers like the 42cm Mörser or the BL 12-Inch. Fortifications are covered¸ with shallow and deep trenches¸ dug outs and pillboxes all available Westfront aims to give fun games around 2 hours long and to give a WW1 feel for the players. Much research has been done based on the accounts of actual combatants¸ attempting to implement some of the important features for those on the ground. For example a forward unit on the attack may start to run low on ammunition¸ so could send a runner back to request supplies¸ but the runner may get killed along the way... Another example might be a friendly unit capturing an enemy trench¸ only to get shelled by friendly artillery controlled by H.Q. They desperately send a runner back to their lines to tell the barrage to stop¸ but it will take a few turns for the order to get through... Find us on facebook for photos¸ battle reports and updates https://www.facebook.com/westfrontgame