Wasuremonogatari
Wa ist ein exotisches¸ kollaboratives Open-Source-Actionspiel¸ das von Grund auf für Anime-artiges Storytelling und Kampfsystem entwickelt wurde. Es basiert auf den besten und bewährtesten Schwertkampf-Klischees aus Anime und Manga. In Wa begegnen dir Tiermenschen¸ Katana schwingende Samurai¸ Ki-betriebene Ninjas¸ spirituell erleuchtete Shugenjas¸ uralte Berg-Einsiedler und mächtige Blutsbande¸ die Jahrtausende zurückreichen. Die Kämpfe sind explosiv¸ schnell und gnadenlos. Deine Helden meistern Kräfte deiner Wahl und setzen sie gegen eine Vielzahl von Feinden ein. Von besessenen Papierlaternen über mächtige Samurai-Generäle bis hin zu hinterlistigen¸ korrupten Kami - Wa lebt von intensiven¸ rasanten Kämpfen¸ lebendigen¸ emotionalen Charakteren und tiefgründigen¸ bedeutungsvollen Geschichten. Wa verzichtet auf Schwertkampf und Magie sowie Dungeon-Crawling und setzt stattdessen auf düstere Erzählungen über Rache¸ Liebe¸ Verrat und Kampfkunst. Das Spielsystem von Wa ist einzigartig. Es bewegt sich zwischen effekt- und ergebnisbasierten Systemen und bietet einen allgemeinen Rahmen für Angriffe und Verteidigung¸ während es gleichzeitig die Möglichkeit gibt¸ die Aktionen selbst zu beschreiben. Die Hauptmechanik in Wa ist ein gegnerischer Fertigkeitswurf¸ bei dem der Spieler Boni für interessantes Rollenspiel und gut beschriebene Kampftechniken erhalten kann. Das bedeutet¸ dass der Kampf zwar ein Zufallselement enthält¸ aber... Spieler¸ die unbedingt einen Wurf landen müssen¸ können ihre Chancen verbessern¸ indem sie das Spiel für alle anderen spannend gestalten! Kreatives Rollenspiel und clevere Manöver werden in Wa belohnt. Wer seinen Gegner überlistet¸ erhält Boni auf seine Würfe - ein schneller und effektiver Mechanismus¸ der gutes Rollenspiel fördert. Es wäre kein Anime¸ wenn die Leute nicht mit Felsbrocken um sich werfen und Burgen zerstören würden. Viele amerikanisierte Versionen von Ninjas und Samurai werden als historisch oder pseudohistorisch dargestellt. Das ist vergleichbar mit einem Rollenspiel über Ritter ohne Drachen¸ Trolle¸ Magier oder Elfen. Wa ist nicht pseudohistorisch. Es ist viel heldenhafter - mit Kräften und Fähigkeiten. Und finstere Magie¸ die den Fähigkeiten Sterblicher weit überlegen ist. Diskutiert nicht darüber¸ ob euer Samurai einen Hopelite besiegen könnte. Wenn ihr über Stärke streiten wollt¸ tretet gegen Shishio¸ Sasuke oder Gennosuke an. Wir wollen ein Spiel entwickeln¸ das Nobuhiro Watsuki¸ Hideaki Anno und Fumikane Shimada stolz machen würde. Schaut euch unsere Produkte zu den Heldinnen des Ersten Zeitalters an!
An exotic¸ collaborative¸ open-source¸ and action-oriented game designed from the ground up for anime-style storytelling and combat. Wa is built around the finest¸ most tried-and-true¸ sword-tested tropes from anime and manga. In Wa¸ you'll see beast people¸ katana-wielding samurai¸ ki-powered ninja¸ spiritually enlightened shugenja¸ ancient mountain hermits¸ and powerful blood ties that go back for millennia. Combat is explosive¸ quick¸ and merciless. Your heroes will master powers of your choosing¸ and wield them against a vast array of foes¸ from possessed paper lanterns to powerful samurai generals to conniving corrupt kami. Wa thrives on intense¸ rapid combat¸ active¸ emotional characters¸ and deep¸ meaningful storylines. Wa is eschews sword-and-sorcery and dungeon crawling in favor of twisted tales of revenge¸ love¸ betrayal¸ and martial prowess. Wa's game system is unique. It walks the line between effect-based and outcome-based systems¸ providing a general framework for how attacks and defenses should work¸ while allowing you to describe the action yourself. The main mechanic in Wa is an opposed Skill Roll that the player can get bonuses on for interesting role-playing and well described combat techniques. This means that while there is a random element to combat¸ players who really need to succeed on a roll can tilt the odds in their favor by making the game interesting for everyone else! Creative role-playing and clever maneuvers are rewarded in Wa. Coming up with a way to outsmart your opponent nets you bonuses to your rolls¸ providing a quick¸ sturdy mechanic that reinforces good roleplaying. It wouldn't feel like an anime if people weren't kicking boulders at each other and cutting down castles. Many americanized versions of ninja and samurai are depicted as being historical or pseudo-historical. This is similar to having a roleplaying game about knights with no dragons¸ trolls¸ mages¸ or elves. Wa is not pseudo-historical. It's far more super-heroic¸ with powers¸ abilities¸ and fell magics vastly superior to mortal abilities. Don't argue about whether your samurai could take a Hopelite. If you're going to argue power¸ match yourself against Shishio or Sasuke or Gennosuke. We're aiming for a game that would make Nobuhiro Watsuki¸ Hideaki Anno¸ and Fumikane Shimada proud. Check out our Heroines of the First Age products!