Vox
Ein surreales Rollenspiel mit mehreren Settings¸ in dem jeder Spieler sowohl einen Charakter mit Stimmen im Kopf als auch die Stimme(n) im Kopf eines anderen Spielers verkörpert. Es nutzt die von Chad Underkoffler entwickelte PDQ2-Spielengine. Das Grundregelwerk enthält vier Setting-Ideen: "Facility" - ein Science-Fiction-Horror-Setting in ferner Zukunft; "Oversight" - ein Setting um politische Verschwörungen in der Gegenwart; "Currents" - ein Lovecraft'sches Setting der 1920er-Jahre mit verrückter Wissenschaft; und "Reckoning" - ein alternatives historisches Mystery-Setting im viktorianischen Zeitalter. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA surreal RPG with multiple settings¸ where each player plays both a character with voices in his or her head¸ and the voice(s) in another PC's head. It uses the PDQ2 game engine¸ designed by Chad Underkoffler. The core book includes four setting seeds: Facility¸ a distant future sci-fi horror setting; Oversight¸ a modern-day political conspiracy setting; Currents¸ a 1920s Lovecraftian mad science setting; and Reckoning¸ an alternate Victorian historical mystery setting. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim