Violence: the roleplaying game of egregious and repulsive bloodshed
Ein "neuartiges" Rollenspiel von Hogshead mit 24 Seiten. Eine Parodie auf AD&D und andere Spiele mit Tabellen für "zufällige Mietskasernengenerierung" und "Schatzarten für umherirrende Opfer". - Eine Beschreibung von https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim. GEWALT: Das Rollenspiel ungeheuerlicher und abstoßender Blutvergießen. Von "Designer X" - einer Person¸ deren Namen wir vertraglich nicht nennen dürfen -¸ obwohl er selbst offenbar kein Problem damit hat¸ seinen Namen preiszugeben. Zweiunddreißig Seiten voller gewalttätiger Wut. "Designer X" ist ein Mann an der Spitze des Elfenbeinturms des Spieledesigns - mit einem Scharfschützengewehr auf den Campus gerichtet. Alle sollten sich besser ducken. Erinnern Sie sich an Dungeons & Dragons? Hör auf¸ den Kopf zu schütteln: Wir kennen dich besser. Erinnerst du dich an B2: "Keep on the Borderlands"? Rogue? Mines of Moria? Doom? Eye of the Beholder? Baldur's Gate? Erinnerst du dich an all die unzähligen Dungeons¸ durch die du dich gekämpft hast: Tür eintreten¸ Monster töten¸ Schätze stehlen¸ töten¸ plündern¸ töten¸ plündern; immer und immer wieder - dabei die Würfel rollen oder die Knöpfe so lange drücken¸ bis sie abgenutzt waren? Und du hast es geliebt. Jede Sekunde. Das ist VIOLENCE: Töten und Plündern in einem endlosen Blutrausch sinnloser und moralisch verkommener Gewalt. Aber VIOLENCE bringt das Hack-and-Slash-Genre mit einem Knall auf den neuesten Stand: Hier gibt es blutiges Chaos im Stil von 1999: Stadtzentren¸ Büros¸ Wohnungen und Mietskasernen sind vollgestopft mit Erfahrungspunkten¸ die nur darauf warten¸ eingesammelt zu werden. Wie viele kannst du sammeln¸ bevor dich das SEK endlich erwischt? Das Spiel enthält Regeln für Schäden durch Haushaltsgeräte (einschließlich der unterschiedlichen Schäden durch Band- und Exzenterschleifer)¸ Listen unschuldiger Opfertypen und einen äußerst fragwürdigen Abschnitt über Sex. Schau uns nicht so an. Es soll abstoßend sein. Genau darum geht es. Wir sind nicht blöd; wir denken nicht¸ dass schlechter Geschmack an sich cool ist. VIOLENCE ist nicht Postal. Postal hat dich nicht zum Lachen gebracht. Gewalt wird Sie zum Lachen bringen - auf eine schreckliche Art und Weise¸ bei der man denkt: "Oh Gott¸ ich sollte das wirklich nicht amüsant finden¸ es ist widerlich¸ was für ein krankes¸ perverses Tier bin ich?" Aber Sie werden lachen. Weil es mit das Lustigste ist¸ was wir je gelesen haben - und wir sind Engländer¸ also haben wir einen ziemlich ausgeprägten Sinn für Humor*. Schließlich ist "Designer X" der Mann¸ der Paranoia Toon und das preisgekrönte "The Creature That Ate Sheboygan" entworfen hat. Er hat uns VIOLENCE bereits 1994 vorgestellt¸ und wir haben es lange vor dem Amoklauf in Littleton in Auftrag gegeben. Beruhigt euer Gewissen - wir wollen hier nicht abkassieren - wir reiten nur auf der Erfolgswelle mit - wir machen ein paar Witze und beleuchten den aktuellen Stand der interaktiven Unterhaltung. Hinterfragt eure Wahrnehmung; taucht ein in die Schattenseiten der Spieleindustrie; erlebt die radikalsten Spielmechaniken¸ die je entwickelt wurden; und urteilt selbst¸ ob ehemals angesehene Verlage und Autoren wirklich bereit sind¸ die Welt für schnelles Geld zu ekeln. Kauft VIOLENCE. Oder wir bringen euch um. * wenn man Benny Hill ignoriert.
A ""new style"" RPG from Hogshead¸ at 24 pages. A parody of AD&D and other games¸ with tables for ""random tenement generation"" and ""wandering victim treasure types"". - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim
VIOLENCE: the roleplaying game of egregious and repulsive bloodshed. By "Designer X"¸ a person who contractually we cannot name¸ even though he seems to have no problem with naming himself. Thirty-two pages of violently vented spleen. "Designer X" is a man at the pinnacle of the ivory tower of game-design¸ with a sniper rifle trained on the campus below. Everyone better duck. Remember Dungeons & Dragons? Stop shaking your head: we know you better than that. Remember B2: "Keep on the Borderlands"? Rogue? Mines of Moria? Doom? Eye of the Beholder? Baldur"s Gate? Remember all those innumerable dungeons you"ve bashed your way through: kick down the door¸ kill the monster¸ steal the treasure; kill¸ loot¸ kill¸ loot; over and over again¸ rolling those dice or thumbing those buttons until their corners were worn down? And you loved it. Every second of it. That"s VIOLENCE: killing and looting in an endless frenzy of senseless and moral-free bloodshed. But VIOLENCE brings the hack-and-slash genre up to date with a bang: this is full-on 1999-style gore-filled chaos: city centres¸ offices¸ apartments and tenement blocks just stuffed with experience points waiting to be claimed. How many can you amass before the SWAT team finally takes you down? The game includes rules for damage done by household implements (including the different damage inflicted by belt and orbital sanders)¸ lists of innocent-victim types¸ and an extremely dubious section on sex. Don"t look at us like that. It"s meant to be vile. That"s the fucking point. We"re not idiots¸ we don"t think bad taste is intrinsically cool. VIOLENCE isn"t Postal. Postal didn"t make you laugh. VIOLENCE will make you laugh -- in an awful "Oh god¸ I really shouldn"t find this amusing¸ it"s disgusting¸ what kind of sick¸ perverted animal am I?" way¸ but you will laugh. Because it"s one of the funniest things we"ve ever read -- and we"re English¸ so we have a pretty sophisticated sense of humour*. After all¸ "Designer X" is the man who designed Paranoia¸ Toon and the award-winning The Creature That Ate Sheboygan. He pitched VIOLENCE to us back in 1994¸ and we commissioned it well before the Littleton shootings. Salve your conscience¸ we"re not cashing in here -- we"re just surfing the zeitgeist¸ cracking a few jokes and making a few points about the state of the art in interactive entertainment. Challenge your own perceptions; visit the seamy side of the games industry; experience the most radical set of games mechanics ever devised; and judge for yourself whether formerly respectable publishers and writers are really willing to nauseate the world for a quick buck. Buy VIOLENCE. Or we"ll kill you. * if you ignore Benny Hill.