Valiant Universe
Hast du das Zeug dazu? Egal welche Kräfte du besitzt¸ egal welche Entscheidungen du triffst - der Preis an Körper und Geist könnte höher sein¸ als du bereit bist zu zahlen. Deine Entscheidungen führen zu Heldentaten ... oder zu Schurkentum. Wie wirst du in Erinnerung bleiben? Die Grenze zwischen Superheld und Schurke war noch nie so scharf. Im Valiant Universe RPG tauchen die Spieler in eine düstere und brutale Welt ein¸ in der jede Mission und jeder Kampf tödliche Konsequenzen hat. Ob du X-O Manowar¸ Bloodshot¸ Shadowman oder den allmächtigen Toyo Harada spielst - oder einen der Dutzenden anderen Charaktere - Valiants furchtloseste Helden vereinen sich zum ersten Mal in einem Rollenspiel und lassen dich ihre Geschichten erleben und deine eigenen schreiben! Ob du nun ein langjähriger Fan oder ein Neuling im Valiant-Universum bist - dies ist die einzige Quelle¸ die du brauchst¸ um Valiants Hauptcharaktere in einem fantastischen Superhelden-Setting zum Leben zu erwecken! Dieses Buch enthält: Cue-System: Das regelleichte und einfach zu erlernende Cue-System ermöglicht es Anfängern und Rollenspiel-Neulingen¸ sich schnell in ihren Superhelden hineinzuversetzen und direkt ins Geschehen einzutauchen. Titelbeschreibungen: Detaillierte Zusammenfassungen aller Valiant-Universum-Comics helfen Spielern¸ leicht zu entscheiden¸ in welchem ??Teil des Universums sie spielen möchten - die perfekte Ergänzung zum Valiant-Universum-Handbuch. Charakterdossiers & Erstellungsregeln: Zusammen mit spielfertigen Missionen sorgen die Superhelden- und Schurken-Charakterdossiers dafür¸ dass Spieler im Handumdrehen mitten im Geschehen sind. Oder möchtest du deinen eigenen Superhelden oder Schurken erschaffen und ihn dem Valiant-Universum hinzufügen? Schnelle und einfache Regeln geben dir diese Freiheit!Du und deine Freunde sitzt zusammen und unterhaltet euch über Comics - "weil wir das schließlich tun...". Ihr habt gerade Harbinger #21 gelesen und wundert euch über Peter Stancheks Kräfte. Der entscheidende Satz¸ über den ihr angeregt diskutiert¸ stammt von Peter: "Wisst ihr... es beeinflusst mich ziemlich stark. Jedes Mal¸ wenn ich jemanden scanne. Die Obdachlosen¸ die ich auslösche¸ um Gerüchte über eure Erscheinungen zu verhindern. All die Foundation-Mitglieder während Haradas Gedankensturm. Ax heute Morgen...". Einer von euch sagt: "Wisst ihr¸ wenn ich Peter wäre¸ würde ich Monica Jim einfach einen Unsichtbarkeitsschild anheften. Jedes Mal¸ wenn sie das unterirdische Versteck der Renegades verlässt..." Peters psionische Energie schießt in die Höhe. Das hält Monica Jim versteckt und warnt Peter vor potenziellen Gefahren¸ während sie weg ist. Gleichzeitig gibt es ihr aber auch etwas Spielraum¸ damit der Junge nicht durchdreht." Jemand anderes meint: "Nee¸ in keinem der Comics steht¸ dass Peter seine Kräfte verankern kann¸ geschweige denn¸ dass sie unbewusst so ausgelöst werden. Das geht zu weit." Und ein anderer Freund meldet sich zu Wort: "Ja¸ da stimme ich zu. Ganz abgesehen davon¸ dass das Peters Problem mit der psychischen Last¸ die er trägt¸ nicht löst. Wenn ich Peter wäre¸ hätte ich herausgefunden¸ wie Haradas Gedankensturm funktioniert¸ während er all diese Gehirnenergie durcheinanderbringt." Die Comics haben ja gezeigt¸ wie schnell er sich anpasst. Und wenn er dann Erinnerungen scannt und löscht¸ erzeugt er - nun ja¸ nennen wir es mal eine "Gedankenblase". Ein subtiler Druck von Erinnerungen breitet sich weiträumig aus - eine Art Druckentlastung. Das löst bei allen in einem bestimmten Radius ein schweres J-Vu aus. Aber niemand wird wirklich verletzt - keine Alarme ertönen - und Peter wird nicht erdrückt¸ weil er die Last von allem trägt. Ein Chor von "Oh ... das ist gut" geht durch den Raum. Nur der ursprüngliche Typ murmelt etwas. "Ich mag meine Idee immer noch lieber." Wer hat nicht schon einmal diese Gedankenexperimente genossen¸ bei denen wir alle unsere Fantasie in großen Debatten eingesetzt haben¸ um Antworten auf Fragen zu finden?
Do You Have What It Takes? No matter the powers¸ no matter the choices¸ the price in body and mind may be more than you’re willing to pay. And your choices will lead to heroics…or to villainy. How will you be remembered? The edge between superhero and villain has never been sharper. In the Valiant Universe RPG¸ players will immerse themselves in a dark and gritty world where every mission and every battle has deadly consequences. Whether playing X-O Manowar¸ Bloodshot¸ Shadowman or even the all-powerful Toyo Harada—or any of dozens of characters—Valiant’s most fearless heroes will unite for the first time in a roleplaying game¸ allowing you to join their stories and create new ones! Whether you’re a longtime fan or brand new to the Valiant Universe¸ this is the only source you’ll need to bring Valiant’s leading characters to life in a fantastic superheroes setting! This book includes: Cue System: The rules-light and easy to learn Cue System allows a novice or uninitiated RPG player to quickly get inside the head of their superhero and plunge into the action. Title Exposés: Detailed summaries of all the Valiant Universe comic titles allow players to easily determine which part of the universe they want to game in; a perfect companion to the Valiant Universe Handbook. Character Dossiers & Creation Rules: Along with ready-to-play missions¸ superhero and villain character Dossiers will have players in the thick of the action in no time. Or do you want to create your own superhero or villain and add it to the Valiant Universe pantheon? Quick and easy rules give you that freedom!
You and your friends are sitting around talking about comic books¸ ’cause that’s what we do¸ after all… You’ve just finished reading Harbinger #21 and are wondering about Peter Stanchek’s powers. The key phrase that you’re excitedly debating is from Peter: “You know … it affects me pretty hard. Every time I scan someone. The homeless I wipe to keep rumors of your apparitions from spreading. All those Foundation members during Harada’s mind squall. Ax earlier today…” One of you says¸ “Y’know¸ if I was Peter I’d simply anchor an invisibility shield to Monica Jim. Every time she leaves the Renegades’ underground lair¸ Peter’s psionic energy spikes on. That keeps Monica Jim hidden while alerting Peter to potential trouble while she’s out. But this also gives her some leash so the kid doesn’t go stir crazy.” Another one of you says¸ “Nah¸ nothing in any of the comics says Peter can anchor his powers¸ much less have them kick off subconsciously like that. That’s going too far.” And another friend pipes up and says¸ “Yeah¸ I agree. Not to mention that doesn’t solve Peter’s problem of the psychic weight he’s carrying. If I was Peter¸ I would’ve figured out how Harada’s mind squall worked while it was scrambling all that brain juice. The comics have shown how fast he adapts¸ after all. Then¸ when he’s scanning and erasing memories¸ he generates¸ well¸ let’s call it a ‘mind bubble.’ A subtle pressure of memories spread into a wide area—a pressure valve relief sorta thing. Kicks off déjà vu for anyone in a certain radius. But no one’s really hurt¸ no alarms sound¸ and Peter’s not getting crushed because he’s carrying the weight of everything.” A chorus of “Oh … that’s good” flows around the room. Except for the original guy¸ who mutters¸ “I still like my idea better.” Who hasn’t enjoyed those thought experiments as we’ve all put our imaginations to work in great debates to answer t