Triune
Ein Science-Fiction-Rollenspiel¸ in dem die Menschheit bei dem Versuch¸ in den theoretischen Hyperraum einzudringen¸ Verbindungen zu Himmel und Hölle entdeckt. Dies löste einen gewaltigen Krieg aus¸ der mit einem Vertrag endete: Die Menschheit soll neutral bleiben¸ und Himmel und Hölle werden sie in Ruhe lassen. Die Hegemonie der Menschheit verbot daraufhin jegliche Religion und Anbetung. Die Spielercharaktere sind Vollstrecker - paramilitärische Agenten¸ die zusammen mit ihren menschlichen Verbündeten Engel und Teufel untersuchen. Allerdings könnten sie insgeheim für Himmel oder Hölle arbeiten¸ Macht erlangen und gegen ihre jeweilige Organisation vorgehen. Unter anderem verfügt die Hegemonie über das "Gewebe" - ein allgegenwärtiges Netzwerk¸ das es den Charakteren ermöglicht¸ Ausrüstung aus dem Nichts herbeizuzaubern oder sich sogar nach dem Tod wiederzubeleben. Die Auflösung erfolgt mithilfe des "Anstrengungssystems" - einer strategischen W10-Mechanik¸ bei der die Spieler Risiko und Belohnung für jeden Wurf selbst bestimmen können. Die Spieler würfeln mit einem W10 unter ihrem Attribut¸ um Erfolg oder Misserfolg zu ermitteln. Würfeln Sie anschließend mit 1W6 bis 3W6¸ um den Erfolg oder Misserfolg abhängig vom gewählten Risikograd zu ermitteln. Charaktere müssen sich für jeden der drei Pfade - Himmel¸ Hölle und Hegemonie - einen Glauben aussuchen und erhalten für jeden Pfad eine Stufenwertung. Ein Wechsel des Glaubens ist nur möglich¸ indem Attributpunkte nach dem Tod neu verteilt werden oder Glaubenspunkte gesammelt werden¸ um die Stufenwertung des jeweiligen Pfades zu erhöhen. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA science fiction RPG where humanity discovered connections to Heaven and Hell while attempting to enter theoretical hyperspace. This began a massive war that ended with a treaty that humanity shall remain neutral and Heaven and Hell will leave humanity alone. The Hegemony of humanity then banned all religion and worship. The player characters are enforcers - para-military agents who investigate angels and devils along with their human allies. However¸ they might secretly be working for Heaven or Hell¸ gaining powers and working against their organization. Among other high-tech¸ the Hegemony has the Weave¸ an omnipresent network that lets characters pull gear out of thin air or even resurrect themselves upon death. Resolution uses the Effort System¸ a strategic d10 mechanic where players can decide how much risk and reward with each roll. Players roll 1d10 under attribute to determine success or failure¸ and then roll from 1d6 to 3d6 for the level of success/failure based on the level of risk chosen. Characters must choose faiths for each of three paths: Heaven¸ Hell¸ and Hegemony - and have a level rating for each path. Characters can change only by re-allocating attribute points upon death or in getting Faith Points to increase ratings in their paths. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim