Traveller Mongoose
Damit das OGL-System so weitreichend sein kann¸ muss es zunächst in einer einfachen¸ von allen Komplikationen befreiten Form kodifiziert und präsentiert werden. Genau das ist der Zweck dieses Buches - des Mongoose Pocket Player's Handbook. Auf diesen Seiten finden Leser das System in seiner einfachsten Form. Charaktererschaffung und Regeln - der Kern jedes Rollenspielsystems - dominieren den ersten Teil des Textes¸ während das zentrale Thema der meisten Spiele - der Kampf - im Mittelteil des Buches ausführlich behandelt wird. Die beiden häufigsten exotischen Elemente der meisten Spiele - Magie und psychische Phänomene - bilden den letzten Abschnitt und fassen diese einfache Darstellung des OGL-Systems zusammen. Mit diesem Buch kann ein Spielleiter jedes Setting oder Regelwerk¸ basierend auf dem gewünschten Genre¸ verwenden und damit spielen. Es werden keine weiteren Regelwerke benötigt. Dies reduziert die Kosten und den Papierkram¸ die für das Spielen von alternativen Systemen erforderlich sind. Dadurch wird es Spielleitern und Spielern gleichermaßen erleichtert¸ direkt in die gewünschten Spiele einzusteigen¸ ohne Bücher für andere Spiele kaufen zu müssen. Wie das obige Zitat bereits erwähnt¸ ist der Inhalt dieser Seiten - abgesehen von den Regeln selbst - kaum kompliziert. Dieser Text dient als Nachschlagewerk und fasst die wichtigsten Aspekte des OGL-Systems in einem Buch zusammen¸ sodass Spieler und Spielleiter nicht in den Beschreibungen suchen müssen. Kurz gesagt: Dies ist das Mongoose Pocket Player's Handbook - ein einfacher Leitfaden zu den Regeln des OGL-Systems. Es enthält genau das¸ was ein Leser zum Spielen benötigt¸ und nichts anderes. Mit diesem Leitfaden zu den Feinheiten des OGL-Regelwerks können Spieler und Spielleiter beliebiges anderes Setting-Material verwenden oder eigenes für eine einzigartige Kampagne entwickeln und dabei dennoch das Grundgerüst aller anderen OGL-Spiele beibehalten. Ob es sich nun um eine Grundregel für Charaktere¸ Kampf oder Ausrüstung handelt ... Oder Spezialeffekte - auch diese finden hier ihren Platz. Das heißt aber nicht¸ dass Sie hier nur trockene¸ langweilige Sprache finden werden. Der Großteil des Textes widmet sich den Regeln für grundlegende OGL-Spiele. Alles Weitere überlässt man der Fantasie des Lesers. Denn Fantasie ist das Herzstück jedes Rollenspiels. Wir haben alle Regeln in diesem Buch für Sie zusammengetragen. Was Sie daraus machen¸ liegt ganz bei Ihnen - genau darum geht es bei OGL und Rollenspielen.
For the OGL System to be this wide reaching¸ it has to be codified and presented in a basic format stripped of all complications first. That is the purpose behind this book¸ the Mongoose Pocket Player's Handbook. In these pages¸ readers will find the system in its simplest form. Character creation and rules¸ the kernel for any roleplaying system¸ dominate the first part of the text while the central theme for most games- combat - is given the middle of the book in great detail. The two most common exotic features of most games- magic and psychic phenomena - provide the last section and sum up this simple presentation of the OGL System. With this book¸ a Games Master can take any setting or rules codex based on the genre he wishes to play and run with it. No other basic rulebooks are needed. This reduces the expense and paperwork required to play variant systems¸ making it easier for Games Masters and Players alike to jump right in to the games they want to play without having to buy books pertaining to games they do not. As the above quote notes¸ there is little complication in these page besides the rules themselves. This text is intended as a reference tool and a means of keeping the important factors of the OGL System in one book without forcing Players and Games Masters to hunt through flavour text to find what they need. In short¸ this is the Mongoose Pocket Player's Handbook- a simple guide to the rules of the OGL System. It contains exactly what a reader needs to play the game and nothing else. With this guide to the intricacies of the OGL rules set¸ Players and Games Masters can make use of any other setting material or devise their own for a campaign that is uniquely theirs while still retaining the basic framework of every other OGL game. If it is a basic rule covering characters¸ combat¸ equipment¸ or special effects¸ it has a home in these pages. That does not mean that there will only be dry¸ boring language in these pages¸ but the majority of the text has been spent on outlining the rules needed to play basic OGL games. Everything else is the province of the reader's imagination. After all¸ imagination is the heart of all roleplaying. We have brought all the rules together for you in this book. What you do with them from here is up to you - fundamentally¸ this is what OGL and roleplaying games are all about.