Timelords
Ein Zeitreise-Rollenspiel mit zwei Kampagnentypen: In der einen schlüpft man in die Rolle eines Spielers¸ der durch ein seltsames Gerät versehentlich von Welt zu Welt geschleudert wurde. In der anderen spielt man Mitglieder einer "Zeitpatrouille"¸ die Zeitlinienfehler beheben¸ die von Spielern wie dem ersten Typ oder auch von absichtlichen Unruhestiftern verursacht wurden. Das Spiel verwendet ein detailliertes¸ fertigkeitsbasiertes System¸ bei dem für Erfolg ein W20 unter dem Fertigkeitswert gewürfelt wird. Modifikatoren werden jedoch multiplikativ angewendet¸ anstatt addiert oder subtrahiert zu werden (z. B. erhöht ein Modifikator von +4 den Fertigkeitswert um 20 %: 5 wird zu 6¸ 10 zu 12 usw.). Jede Fertigkeit hat eine Lernrate¸ die von einem oder mehreren Attributen abhängt. Beispielsweise ist Überleben mit Intelligenz und Wahrnehmung verknüpft¸ während Musik mit Intelligenz¸ Wahrnehmung und Geschicklichkeit verbunden ist. Zwei weitere bemerkenswerte Merkmale: Es gibt ein System zur Selbsteinschätzung¸ um die Attribute des Spielers zu bestimmen; und es gibt keine festen Trefferpunkte. - Eine Beschreibung von https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim
A time-travel RPG with two campaign types: In one you play yourself¸ accidentally thrown from world to world by a strange device. In the other¸ you play members of a ""Time Patrol"" who fix kinks in the time lines caused by people like the former as well as intentional trouble-makers. It uses a detailed skill-based system¸ which uses roll d20 under skill value for success¸ but modifiers use a multiplicative chart rather than adding/subtracting (i.e. a +4 modifier adds 20% of your skill: changing 5 to 6¸ 10 to 12¸ etc.) Each skill has a learning rate determined by one or more attributes. For example¸ Survival is linked to Intelligence and Perception¸ while Music is linked to Intelligence¸ Perception¸ and Dexterity. Two other notable features: there is a system for rating yourself to determine theplayer'sattributes; and there are no fixed hit points. - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim