Those Wretched Kids
Der Plan war simpel. Na ja ... vielleicht etwas verschlungen¸ aber das Ziel war einfach: Die Hinterwäldler der Stadt davon zu überzeugen¸ dass der Jahrmarkt verflucht ist¸ damit man seine genialen Pläne ungestört ausführen konnte. Es wäre perfekt gewesen¸ trotz einiger kleinerer Rückschläge und unfähiger Handlanger. Wenn da nicht diese verdammte Bande von Teenagern wäre! "Those Wretched Kids!" ist ein Solo-Rollenspiel mit Tagebuch-Elementen¸ das mit einem Kartenspiel¸ einem W6¸ einem Wackelturm und einem Tagebuch oder einer anderen Aufzeichnungsmethode gespielt wird. Das Spiel basiert auf dem exzellenten "Wretched & Alone"-System von Loot The Room. In "Those Wretched Kids!" schlüpft man in die Rolle eines genialen¸ wenn auch etwas erfolglosen Unternehmers¸ der einen leicht zwielichtigen Plan rund um einen alten¸ verlassenen Vergnügungspark entwickelt hat. Damit deine Pläne reibungslos verlaufen¸ musst du die künstliche Legende¸ die du erschaffen hast¸ um Eindringlinge abzuschrecken¸ mit deinem Hauptplan in Einklang bringen¸ über deine Karriere nachdenken¸ die aus irgendeinem Grund immer wieder als "böse" abgestempelt wird¸ und gleichzeitig verhindern¸ dass diese elenden Kinder sich einmischen!"Diese elenden Kinder!" wurde von den klassischen "Kinderdetektiv"-Büchern und -Serien inspiriert¸ die ich als Kind geliebt habe - Scooby-Doo (und die Dutzenden anderen Hanna-Barbera-Cartoons¸ die dasselbe Format verwendeten)¸ die Hardy Boys¸ Nancy Drew¸ Encyclopedia Brown¸ Lewis Barnavelt und die Drei ??? sowie modernere Variationen des Genres wie Stranger Things.
Aber ich dachte¸ es wäre lustig¸ in dieser Welt aus der Perspektive des unglückseligen Bösewichts herumzustreifen. Dieser eine Schwindler mit einem übertrieben ausgeklügelten Plan¸ um reich zu werden¸ eine mächtige Waffe zu erschaffen¸ einen Schatz zu bergen oder was auch immer für einen verrückten Plan ersinnen mag - nur um dann in 99¸9 % der Fälle von einer Gruppe neugieriger Kinder und einem schrägen Tier-/Roboter-Sidekick vereitelt zu werden.
Und welcher Ort wäre besser geeignet für dieses Abenteuer als ein gruseliger¸ verlassener Vergnügungspark?
Im Spielverlauf versuchst du¸ ihre Ermittlungen zu sabotieren¸ die Legende am Leben zu erhalten¸ die Pläne voranzutreiben und herauszufinden¸ wer du wirklich bist. Bist du am Ende vielleicht doch der Bösewicht? Halte deine Gedanken im Monolog fest - ein unverzichtbares Werkzeug für jedes finstere Genie.
Kannst du diese elenden Kinder jemals besiegen?
Eine Partie "Diese elenden Kinder!" kann in einer Sitzung oder als kreatives und tagebuchartiges Projekt über mehrere Tage gespielt werden.
The plan was simple. Well... maybe it was a bit convoluted but the goal was simple:
Convince the rubes of the town that the carnival was haunted so that you could execute your brilliant schemes undisturbed.
It would have been perfect¸ despite a few minor setbacks and incompetent henchmen.
If it wasn't for one thing...
That group of accursed teenagers!
Those Wretched Kids! is a solo journaling/roleplaying game played with a deck of cards¸ one D6¸ a tumbling block tower¸ and a journal or recording method. The game is based on Loot The Room's excellent Wretched & Alone system.
In Those Wretched Kids! you play a brilliant if somewhat unsuccessful entrepreneur that has developed a vaguely nefarious plan centered around an old abandoned amusement park. In order to have your plans go off without a hitch¸ you have to balance the artificial legend you created to scare off interlopers¸ develop your main scheme¸ reflect on your career that keeps getting labeled as "villainous" for some reason and stop Those Wretched Kids! from interfering!
Those Wretched Kids! was inspired by the classic "Kid Sleuth" books and shows I loved as a kid - Scooby Doo¸ (and the dozen other Hanna-Barbera cartoons that used the same format) Hardy Boys¸ Nancy Drew¸ Encyclopedia Brown¸ Lewis Barnavelt and the Three Investigators as well as more modern twists on the genre like Stranger Things.
But I thought it would be fun to scurry around in that world from the point of view of the hapless villain. That one schemer with an overly elaborate plan to get rich¸ create a mighty weapon¸ uncover treasure or whatever other mad plot you devise¸ only to have it inevitably foiled 99.9% of the time by a group of snooping kids and novelty sidekick animal/robot.
And of course¸ what better place to set this adventure than a creepy abandoned amusement park?
As you play¸ you'll attempt to thwart their investigations¸ perpetuate the legend¸ progress the plans and examine who you really are. Are you actually the villain after all? Record your thoughts in the Monologue stage¸ an essential in every evil genius' toolkit.
Can you ever defeat Those Wretched Kids?
A game of Those Wretched Kids! can be played in a single sitting or as a creativity and journaling exercise over the course of days.