Sufficiently Advanced
Ein Science-Fiction-Rollenspiel¸ in dem die Spielercharaktere Agenten des außerstaatlichen Patentamts sind¸ die durch das gesamte Universum reisen¸ um geistige Eigentumsrechte durchzusetzen. Es ist ein offenes Geheimnis¸ dass das Amt von transzendentalen künstlichen Intelligenzen geleitet wird¸ die sich durch die Zeit erstrecken und versuchen¸ die Menschheit zu retten¸ um ihre Einsamkeit zu lindern. Die Charaktererstellung erfolgt durch die Bewertung von vier vom Spieler gewählten Kernwerten (0-10)¸ die seine Überzeugungen repräsentieren¸ sowie von Fähigkeiten (1-10)¸ die die fünf in seinen Körper integrierten Technologien (1-10) darstellen: Biotechnologie¸ Kognitionstechnologie¸ Metatechnologie¸ Nanotechnologie und Stringtechnologie. Höhere Werte bei den Fähigkeiten führen zu größeren Komplikationen und weniger Stufen bei den Story-Fähigkeiten - den sechs Themen: Handlungsimmunität¸ Intrige¸ Empathie¸ Magnetismus. Verständnis und Romantik. Der Spieler verteilt 5 bis 9 Punkte auf die Themen. Zusätzlich kann er bis zu zweimal (Biotechnologie plus Kognitionstechnologie) Punkte auf Berufe (d. h. allgemeine Fertigkeiten) verteilen. Die Auflösung erfolgt durch Multiplikation von Fähigkeit und einem W10-Wurf sowie von Beruf und einem weiteren W10-Wurf; das höhere Ergebnis zählt. Ein relevanter Kernwert addiert +1 oder +2 zum Wurf. Spieler können pro Sitzung einen Twist ausgeben¸ um ein Thema zu aktivieren. Die Wirkung hängt vom Thementyp und der Stufe ab. Weitere Twists können durch Komplikationen erworben werden. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim
A science fiction RPG where the player characters are agents of the extra-governmental Patent Office¸ travelling to civilizations throughout the universe to enforces intellectual property rights. It is an open secret that the office run by transcendental artificial intelligences spread throughout time¸ who are trying to save humanity to ease their loneliness. Character creation is by rating four player-chosen core values (rated 0-10) representing what they believe in¸ and also Capabilities (rated 1-10) representing the five kinds of technology built into their bodies (rated 1-10): Biotech¸ Cognitech¸ Metatech¸ Nanotech¸ and Stringtech. Higher ratings in Capabilities result in greater complications and fewer levels in the story-level abilities -- the six Themes: Plot Immunity¸ Intrigue¸ Empathy¸ Magnetism¸ Comprehension¸ and Romance. The player spends from 5 to 9 levels among the Themes. The player also spends points up to two times (Biotech plus Cognitech) among professions (i.e. broad skills). Resolution is by multiplying Capability and a 1d10 roll¸ and also Profession and a 1d10 roll¸ taking the higher result. A relevant Core Value adds +1 or +2 to the roll. Players may spend one Twist per session to activate a Theme¸ with an effect depending on the Theme type and level. More Twists can be gained by taking Complications. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim