StrikeForce: 2136
Ein düsteres Science-Fiction-Rollenspiel¸ das im Jahr 2136 spielt. Die UNO und Konzerne haben eine Gesellschaft geschaffen¸ die darauf abzielt¸ durch ein gegnerisches System ultimative Gegner und Krieger zu erschaffen. Es verwendet ein prozentuales Fertigkeitssystem¸ bei dem jeder Fertigkeits- und Attributswurf ein Vergleichswurf ist. Dabei wird ein Prozentwert vom modifizierten Fertigkeitsniveau abgezogen¸ um die Effektivität (EF) des Versuchs zu bestimmen. Die EF wird mit einem Vergleichswurf verglichen¸ um festzustellen¸ ob der Versuch gelingt. Dies kann durch einen verwandten Fertigkeitswurf (Anpassung) oder durch den Einsatz einer begrenzten Anzahl von Glückspunkten modifiziert werden. Charaktere werden durch ein zufallsbasiertes¸ klassenbasiertes System erstellt. Der Spieler würfelt die Rasse des Charakters aus - die Rassen sind verschiedene genetisch veränderte Versionen der Menschheit. Primäre Attribute werden dann durch Würfelwürfe basierend auf der Rasse generiert. Der Spieler würfelt anschließend den Bildungsgrad anhand einer Tabelle aus und wählt einen Beruf aus 5 Optionen: Offizier für Spezialtaktiken (STO); Firmenspionage (C-Spy)¸ Nano-Technologie¸ Medizintechnik und Psi-Technologie. Fertigkeiten werden mit Punkten basierend auf Bildungsniveau und Beruf erworben. Es gibt zwei Arten von Fertigkeiten: Hauptfertigkeiten (5 Punkte pro Stufe) und Nebenfertigkeiten¸ die den Gesamtwert der Hauptfertigkeit multiplizieren. Das Spiel verfügt außerdem über ein Persönlichkeitssystem¸ in dem Charaktere definierte Leidenschaften haben¸ die eine mögliche Desillusionierung mit der Gesellschaftsordnung auslösen können (z. B. Ein Zivilist soll getötet werden - rette ich ihn und verliere die Pläne?). Ausgelöste Einstellungsproben können die Desillusionierung des Charakters mit dem System verstärken und so den Aufstieg in höhere Ränge und den Erwerb neuer Technologien erschweren¸ aber einen Erfahrungsbonus gewähren. Neben dem Regelwerk enthält das Grundspiel auch ein Technikhandbuch (mit Beschreibungen verschiedener Ausrüstungsgegenstände) und das Verteidigungszonenhandbuch (Spielleiterhandbuch). - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA dark future science fiction RPG¸ set in the year 2136 where the U.N. and corporations have fostered a society aimed at creating ultimate opponents and warriors through an adversarial system. It uses a percentile skill system where every skill and attribute roll is an opposed roll¸ where you subtract a percentile roll from modified skill level to determine the effectiveness (EF) of the attempt. The EF is compared to an opposed roll to see if they succeed. This may be modified by a related skill roll (tweaking) or spending a limited number of luck points. Characters are created by a random-roll class-based system. The player rolls for the race of the character¸ where the races are different genetically engineered versions of humanity. Primary attributes are then generated with dice rolls based on the race. The player then rolls education level based on a chart¸ and chooses a profession from 5 options: Special Tactics Officer (STO)¸ Corporate Spy (C-Spy)¸ Nano-Tech¸ Med-Tech and Psi-Tech. Skills are then bought with points based on education level and profession. There are two types of skills: main skills (worth 5 points per level) and sub-skills¸ which are multipliers of the main skill total. It also has a personality system where characters have defined passions that trigger possible disillusionment with the social order (i.e. A civilian is about to be killed - do I save them and lose the plans?). Triggered attitude checks may make the character more disillusioned with the system¸ making it harder go up ranks and get new technology but granting an experience bonus. Besides the game system book¸ the core game also has a Tech Manual (covering various equipment) and The Defense Zone Manual (GM's guide). - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim