Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier
Ein frühes Science-Fiction-Spiel¸ basierend auf der Original-Fernsehserie. Es war das erste offizielle Star Trek-Rollenspiel und wurde zusammen mit der offiziellen Figurenreihe produziert. Das Regelbuch ist geheftet und zeigt auf dem Cover lediglich einen großen violetten Gasriesen und eine Weltraumkulisse - Illustrationen im Inneren fehlen. Die Regeln sind in ein "Basisspiel" mit vorgefertigten Charakteren aus der Serie und ein "Erweitertes Spiel" mit vollständiger Charaktererschaffung und zusätzlichen Kampfregeln wie zufälliger Initiative unterteilt. Charaktere besitzen sechs Attribute (Stärke¸ Geschicklichkeit¸ Konstitution¸ Charisma¸ Glück und Mentalität)¸ die durch Würfe mit 3W6¸ modifiziert durch die Rasse¸ bestimmt werden. Es gibt einen Bonus für die "Nahkampfklasse"¸ aber keine weiteren Fertigkeiten und keine Erfahrungsregeln. Nahkämpfe werden in einem einzigen Schadensschritt ausgetragen. Der Angreifer würfelt 1W6 bis 6W6 (abhängig von der Waffe) plus Stärke-¸ Geschicklichkeits- und Nahkampf-Klassenmodifikatoren. Der Verteidiger subtrahiert 1W6 plus Glücks- und Nahkampf-Klassenmodifikatoren von diesem Ergebnis¸ um den Schaden zu bestimmen. Im Fernkampf ist ein W6-Wurf erforderlich¸ dessen Trefferzahl von der Reichweite und der Geschicklichkeit des Angreifers abhängt. Die Regeln enthalten Charakterbögen für die Brückencrew¸ darunter Kirk¸ Spock¸ McCoy¸ Uhura¸ Tschechow¸ Sulu¸ Chapel und Scott sowie M'res und Arex aus der Star-Trek-Zeichentrickserie. Die erweiterten Regeln beinhalten Beschreibungen verschiedener Alienrassen¸ darunter Larry Nivens Kzin¸ eine umfangreiche Ausrüstungsliste und Tabellen für zufällig generierte Aliens. und zwei Einführungsszenarien. Es gibt jedoch keine Raumschiffregeln¸ und beide Szenarien sind im Wesentlichen Dungeon-Crawler mit Monstern¸ radioaktiven Gesteinen und Fallen. - Eine Beschreibung von https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim
An early sci-fi game based on the original TV series. It was the first official Star Trek RPG¸ and produced in conjunction with the official figure line. The core rulbook is staple-bound with only a large purple gas giant and space background on the cover¸ and no interior illustrations. The rules are split into a ""Basic Game"" using pre-generated characters from the series¸ and an ""Advanced Game"" with full character creation and additional combat rules like random initiative. Characters have six attributes (Strength¸ Dexterity¸ Constitution¸ Charisma¸ Luck¸ and Mentality) generated by 3d6 rolls modified by race. There is a ""Hand-to-Hand Class"" bonus¸ but no other skills and no experience rules. Melee combat is resolved in a single damage step. The attacker rolls 1d6-6d6 (depending on weapon) plus Strength¸ Dexterity¸ and Hand-to-Hand Class modifiers. The defender subtracts 1d6 plus Luck and Hand-to-Hand Class modifiers from this total to determine damage. Ranged combat requires a 1d6 roll under a hit number which depends on range and the attacker's Dexterity. The rules include sheets for bridge crew including Kirk¸ Spock¸ McCoy¸ Uhura¸ Checkov¸ Sulu¸ Chapel¸ and Scott as well as M'res and Arex from the Star Trek animated series. The advanced rules include descriptions of several alien races including Larry Niven's Kzin¸ an extensive equipment list¸ tables for randomly-generated aliens¸ and two introductory scenarios. There are no starship rules¸ however¸ and both scenarios are essentially dungeon crawls complete with monsters¸ radioactive rocks¸ and traps. - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim