Space Scoundrels
Machen wir uns nichts vor: Heldentum wird überbewertet. Klar¸ man trommelt eine Truppe intergalaktischer Außenseiter zusammen¸ um für das Gemeinwohl zu kämpfen¸ und schon überschlagen sich alle mit Lobeshymnen¸ um einen Mond nach einem zu benennen. Aber wo bleibt da der Spaß - und vor allem die Belohnung? Es ist an der Zeit¸ dass der selbstbewusste¸ redegewandte und schlagfertige Gauner die Bühne der Weltraumoper erobert. Es ist Zeit¸ dass die Weltraumschurken ihr eigenes Abenteuer erleben. Blaster im Holster¸ lässiger Gang und jede Menge Kopfgeldjäger im Rückspiegel ... Es ist Zeit¸ in dein gestohlenes Schrottkarren zu steigen und in ein Sci-Fi-RPG abzuheben¸ in dem es darum geht¸ sich zu nehmen¸ was einem gehört (und was nicht) und sicherzustellen¸ dass jeder¸ der dich zurücklässt¸ deinen Namen nicht vergisst. In dieser Welt ist kein Platz für komplexe Fertigkeitsbäume¸ komplizierte Mathematik oder abstruse religiöse Kräfte - als Weltraumschurke bleibt dir nichts anderes übrig¸ als alles auf schnelle Entscheidungen¸ geschickte Manöver und dein Glück zu setzen. Das Spiel verwendet ein einzigartiges polyedrisches Fortschrittssystem: Deine ungeübten Fertigkeiten werden mit einem W4 getestet¸ verbessern sich aber (mit zunehmendem Training) bis hin zu einem W20 und darüber hinaus. Mehrere zusätzliche (oder optionale) Fähigkeiten erhöhen die Würfe und machen diese Momente unvergesslicher! Würfelproben werden gegen statische Objekte (z. B. ein Bedienfeld) oder aktive Objekte (z. B. NSCs¸ andere Spieler¸ je nach Wurf) durchgeführt.Space Scoundrels RPG - Schwarz-Weiß-Innenteil - 36 Seiten im Taschenbuchformat.
Von ThrowiGames LLC - Autor: Thom Wilson
Let's stop kidding ourselves: being the hero is overrated. Oh¸ sure¸ bring together a band of intergalactic underdogs in the name of the greater good and everybody's climbing all over themselves to name a moon after you. But where's the fun-and more importantly¸ the reward-in that? It's time that the cocky¸ silver-tongued¸ sharp-witted rogue seized the center stage of the space opera. It's timeSpace Scoundrelsgot an adventure of their own. Blaster in holster¸ swagger in step¸ and plenty of bounty hunters in the rearview¸ it's time to step aboard your stolen hunk of junk and take off into a sci-fi RPG where the name of the game is taking what's yours (as well as what's not) and making sure anyone left in your wake remembers your name. In this realm¸ there's no place for complex skill trees¸ heady math and hokey religious powers-as a Space Scoundrel¸ you have no choice but to risk it all on quick choices¸ smooth moves¸ and whatever luck you can muster.
The game is played using a unique¸ polyhedral progression system - your untrained skills are tested with a d4 but advance (as trained) up to d20 and beyond. Several additional (or optional) abilities add to rolls to help make those moments more memorable! Dice checks are made against static entities (e.g.¸ a control panel) or active entities (e.g.¸ NPCs¸ other players¸ as compared rolls).
Space Scoundrels RPG¸ B&W interior¸ 36 digest pages.
By ThrowiGames LLC¸ Author: Thom Wilson