S/lay W/Me
Ein Storytelling-Rollenspiel für zwei Spieler¸ das eine kurze Schwert-und-Zauberei-Geschichte mit einem Monster und einem Geliebten erzählt. Die beiden Spieler sind Du (der den Helden erschafft und spielt) und Ich (der einen Geliebten und ein Monster erschafft und spielt). Die Charaktererschaffung geht schnell: Du liest eine rituelle Erklärung¸ wählt dann ein kurzes Charakterkonzept und fügt eine zehnwortige Beschreibung des Aussehens des Helden hinzu. Anschließend wählst du ein allgemeines Setting aus einer Liste von Einzeilerbeschreibungen und ein Ziel für den Helden. Ich arbeite das Setting weiter aus und erschaffe einen Geliebten und ein Monster¸ mit denen der Held es zu tun bekommt. Ich lege außerdem einen Geliebten-Wert (die Anzahl der Go-Ereignisse¸ die ich auf den Geliebten richten kann) und einen Monster-Wert (die Anzahl der Würfel¸ die ich werfen darf¸ bevor das Spiel endet) fest. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA two-player storytelling game of a short sword and sorcery tale involving a monster and a lover. The two players are You (who creates and plays the hero) and I (who creates and plays a lover and a monster). Character creation is quick - the You player reads a ritual statement¸ then chooses a brief character concept and adds a ten-word description of the Hero's physical appearance. You then chooses a general setting from a list of one-line descriptions and a Goal for the Hero. The I player then fleshes out the setting¸ and creates a lover and a monster for the Hero to deal with. I also sets a Lover score (the number of times the player can script Go events aimed at the lover) and a Monster Score (the number of dice I can roll before the Match ends). - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim