Silhouette CORE Rules
Ein universelles System. Es verwendet einen Würfelpool; man würfelt eine Anzahl von W6 entsprechend der Fertigkeit und nimmt den höchsten Wert (jede zusätzliche Sechs erhöht das Ergebnis um eins; zwei Sechsen ergeben also insgesamt sieben). Die Aktionsauflösung ergibt sich aus Attributswert plus Fertigkeitswert gegen Schwierigkeitsgrad. Die Erfolgs- oder Misserfolgsmarge ist im Silhouette-Spiel sehr wichtig; im Kampf beispielsweise wird der Schaden mit der Erfolgsmarge multipliziert¸ und Krankheiten und Vergiftungen haben umso schwerwiegendere Auswirkungen¸ je größer die Misserfolgsmarge ist. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim
A universal system. It uses a dice pool¸ rolling a number of d6's equal to your skill and taking the highest value (each extra six adds one to the result¸ so two sixes would have a total of seven). Action resolution is attribute plus the skill total vs difficulty. The margin of success or failure is very important in the Silhouette game; in combat¸ for instance¸ damage is multiplied by the margin of success¸ and illnesses and poisons have increasingly severe effects as the margin of failure increases. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim