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Ein einfaches¸ würfelloses System für schnelles Spiel - leicht an verschiedene Einstellungen anpassbar. Es verwendet vom Spieler erstellte Eigenschaften mit Werten von 1 bis 3¸ wobei 0 der Standardwert ist. Die Aktionsauflösung erfolgt durch Vergleich des höheren Wertes von Eigenschaft oder Modifikator mit dem Schwierigkeitsgrad oder der gegensätzlichen Eigenschaft. Dies wird durch den Einsatz von Wildpunkten modifiziert. Die Auswirkungen eines Erfolgs hängen davon ab¸ ob das Spiel im narrativen¸ spielerischen oder simulationsorientierten Modus gespielt wird. Das Buch wurde im Selbstverlag über den Print-on-Demand-Service Lulu.com veröffentlicht. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim.A simple diceless system intended for quick play¸ easily customized to different settings. It has player-created traits rated from 1 to 3¸ with 0 being the default. Action resolution is by comparing the higher of trait or modifiers against difficulty or opposing trait. This is modified by spending Wild Points. The effect of success depends on whether the game is in Narrativist¸ Gamist¸ or Simulationist mode. The book is self-published via print-on-demand serviceLulu.com. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim