Shock: Social Science Fiction
Ein Spielleiterloses Science-Fiction-Rollenspiel über den Konflikt zwischen Technologie und menschlicher Gesellschaft. Es gibt keine Hintergrundgeschichte; stattdessen erschaffen die Spieler ihre eigene Welt¸ indem sie zunächst zwei soziale oder persönliche Probleme (Probleme) und zwei revolutionäre Entwicklungen (Schocks) festlegen¸ die die zentralen Themen des Spiels bilden. Die Charaktererschaffung legt die Spielercharaktere (Protagonisten) fest. Anschließend erschafft und steuert der Spieler rechts neben jedem Protagonisten den Antagonisten und fungiert dabei als Spielleiter. Protagonisten werden erstellt¸ indem zwei Praktiken¸ drei Merkmale¸ zwei Verbindungen und ein Storyziel definiert werden. Die Praktiken bestehen jeweils aus zwei Themenpaaren¸ wie beispielsweise Kaufen vs. Verkaufen oder Helfen vs. Schädigen¸ bewertet von 1 bis 10. Die Merkmale¸ Verbindungen und das Storyziel sind beliebig viele¸ von den Spielern definierte Eigenschaften. Die Auflösung definiert stets zwei einander widersprechende Absichten zwischen Protagonist und Antagonist¸ die durch einen Wurf auf einer gewählten Praxis-Skala Erfolg erzielen wollen. Der Protagonist würfelt mit einer Anzahl an Würfeln¸ die der Anzahl der anwendbaren Merkmale entspricht. Dies können entweder W10 sein¸ um auf seiner eigenen Praxis-Skala zu bestehen¸ oder W4¸ um den Wurf des Gegners zu modifizieren. Bei mehreren Würfeln kann der Spieler wählen¸ welche er verwendet. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA GM-less sci-fi RPG about the clash of technology upon human society. It has no background¸ but instead players define a world starting with defining a set of two social or personal concerns (Issues) and two revolutionary developments (Shocks) that are the themes of the game. Character creation sets up player characters (Protagonists)¸ and then player sitting to the right of each Protagonist creates and controls the Antagonist¸ acting as GM. Protagonists are creates by defining 2 Praxis¸ 3 Features¸ 2 Links¸ and 1 Story Goal. The Praxis are each a pair of two themes such as buying vs. selling or help vs. hurt rated from 1 to 10. The Features¸ Links¸ and Story Goal are numberless¸ player-defined traits. Resolution always defines two non-mutually intents between Protagonist and Antagonist¸ trying to succeed by rolling on a chosen Praxis scale. The Protagonist rolls a number of dice equal to the number of applicable Features. These can either be d10s to succeed on their own Praxis scale¸ or d4s to modify the opponent's roll. For both¸ if rolling multiple dice the player can choose which to use. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim