Shinobigami
Shinobigami - Gott der Shinobi - ist ein Tabletop-Rollenspiel¸ das ursprünglich in Japan vom legendären Spieledesigner Toichiro Kawashima entwickelt und veröffentlicht wurde und von der talentierten Shie Nanahara wunderschön illustriert wurde. Shinobigami ist ein schnelles Einzelspiel¸ das sich auf Charakterdramen - Geschichten von Konflikt und Kooperation - und leichte taktische Strategie in einer düsteren¸ modernen "Welt der Schatten" konzentriert. In dieser Welt existieren mysteriöse Ninjas und führen einen andauernden¸ verborgenen Kalten Krieg zwischen verschiedenen Clans. Das Ergebnis ist ein sehr leicht zu erlernendes Spiel¸ das gleichermaßen storygetriebenes Rollenspiel¸ deutsches Brettspiel und Identitäts-/Rollenspiel (wie Werewolf oder Coup) vereint: Gemeinsam mit ein paar Freunden erschafft ihr eine dramatische Geschichte¸ die innerhalb weniger Stunden (eines Abends) beginnt und endet. Danach könnt ihr dieselben Charaktere wiedersehen oder neue Charaktere erstellen. Erschaffe eine weitere Geschichte im Kontext des Ninja-Kalten Krieges. Shinobigami ist ein Spiel für 3-7 Spieler¸ wobei ein Spieler die Rolle des Spielleiters (SL) übernimmt. Dieser bereitet das Szenario vor und leitet das Spiel. Jeder Spieler erstellt gemäß den Regeln einen Charakter aus einem der sechs verfeindeten Ninja-Clans und stellt ihn den anderen Spielern vor (mehr Informationen zur Charaktererstellung und den Regeln von Shinobigami findest du auf der offiziellen Website). Der SL teilt jedem Spieler anschließend ein "Geheimnis" aus - eine Information oder ein besonderes Ziel¸ das speziell für diesen Charakter gilt. Der SL stellt die Antagonisten (falls vorhanden) sowie den Preis oder das Ziel der Mission vor¸ das alle Charaktere teilen. Dann beginnt das Spiel. Das Spiel verläuft in drei Zyklen: In jedem Zyklus hat jeder Spieler eine Szene¸ in der sein Charakter im Mittelpunkt steht. Dieser Spieler erzählt seine Szene und beginnt¸ seine Ziele zu erreichen. Basierend auf ihrem Geheimnis und den anderen Charakteren versuchen sie möglicherweise¸ die Geheimnisse der anderen zu erfahren¸ um emotionale Bindungen zu ihnen aufzubauen oder ihnen einfach zu folgen¸ um einen Eins-gegen-Eins-Kampf auszulösen. Nach drei Zyklen folgt ein erbitterter Kampf¸ die sogenannte Climax-Phase¸ in der die Spieler ihre wahren Allianzen und verborgenen Motive offenbaren und Wendungen bereithalten. Nach der Climax-Phase gibt es einen kurzen Epilog¸ in dem wir sehen¸ wer seine Ziele erreicht hat¸ welche Beziehungen sich verändert oder vertieft haben und wer den Sieg davongetragen hat. Diese Drei-Akt-Struktur - die Charaktertypen¸ die Geheimnisse¸ die Strategien und die Wendungen¸ die während der Kämpfe durch Shinobigamis "Velocity System" entstehen - ... Und vor allem die Art der Beziehungen¸ die sich im Spiel aufgrund der Regeln für emotionale Bindungen entwickeln¸ bedeutet¸ dass - obwohl das Spiel einer klaren Struktur folgt - keine zwei Partien Shinobigami jemals gleich verlaufen werden - selbst mit denselben Spielern. Jede Partie wird zu einem einzigartigen Erlebnis. Das Shinobigami-Buch unterscheidet sich in Format und Design deutlich von gängigen westlichen Rollenspielbüchern. Shinobigami ist ursprünglich ein handliches Taschenbuch mit etwa 195 Seiten - ähnlich groß wie japanische Mangas (sehr gut lesbar auf kleineren Tablets). Das Buch ist in zwei Abschnitte unterteilt: Die erste Hälfte enthält ein japanisches Replay - eine komplette Spielsitzung¸ von der Charaktererschaffung bis zum Epilog - in Drehbuchform. Diese reale Spielsitzung dient dem Leser als Vorlage¸ um zu verstehen¸ welche Geschichten und welchen Spielspaß man mit Shinobigami erleben kann. Ein Spielbericht ist auch eine hervorragende Referenz für neue oder unerfahrene Rollenspieler¸ denn er zeigt¸ was man vom Spiel erwarten kann¸ wie die Regeln im Spiel funktionieren und wie eine wirklich gute¸ unterhaltsame Spielrunde mit begeisterten Spielern aussehen kann. Die zweite Hälfte des Buches enthält alle Regeln¸ die zum Spielen benötigt werden. Sobald man den Spielbericht gelesen hat¸ hat man eine Vorstellung vom Spielablauf.
Shinobigami - God of the Shinobi - is a tabletop Role-Playing game originally developed and published in Japan by legendary designer Toichiro Kawashima¸ and gorgeously illustrated by the talented Shie Nanahara ¸ Shinobigami is a fast one-session RPG focusing on character drama¸ stories of conflict and cooperation¸ and light tactical strategy in a dark modern "World of Shadows" setting where mysterious ninja exist and engage in inter-clan conflict in an ongoing hidden cold war. The overall effect is a very easy-to-learn game that is equal parts Story-driven RPG¸ German-style board game¸ and Secret identity/role game (like Werewolf or Coup): With a few friends¸ you together create a dramatic story that starts and ends in the course of just a few hours (one evening). From there¸ you can revisit the same characters or make new characters¸ and create another tale set in the Ninja Cold War. Gameplay Shinobigami is a game for 3-7 players¸ with one player acting as the "Game Master" (GM)¸ who prepares the scenario and helps facilitate the game. Each player creates a character from one of the six warring ninja clans in accordance with the rules¸ and introduces them to the other players (you can find out more about Shinobigami character creation and rules at the official website). The GM then hands each player a "Secret"¸ which is a piece of information or a true goal specific to that character. The GM introduces the antagonist characters (if any)¸ the Prize or Goal of the mission that all of the characters share¸ then the game begins. The game plays in three Cycles: Each cycle¸ every player has one scene where their character is the focus. That player narrates their scene and starts moving to accomplish their goals. Based on their Secret and the other characters¸ they might attempt to learn the other character's Secrets¸ to form Emotional Bonds with them¸ or just follow them in order to trigger a one-on-one battle. After three cycles¸ there is a no-holds-barred free-for-all battle called the Climax Phase with twists and surprises as the players reveal their true alliances and hidden motives. After the dust settles from the Climax Phase¸ there's a brief epilogue where we see who accomplished their goals¸ which relationships changed or became stronger¸ and who walked away with the Prize. This three-act structure¸ the character types¸ the secrets¸ the strategies and twists that occur during combat by means of Shinobigami's "Velocity System" battles¸ and most importantly the nature of the relationships that form in the game due to the Emotional Bond rules¸ means that even though the game follows a tight structure¸ no two games of Shinobigami will ever play out the same¸ even with the same players. It will be a unique experience each time. The Book Shinobigami has a very different form factor and design from common Western RPG books. Shinobigami is originally a small form factor hand-sized paperback book of about 195 pages¸ not too different than Japanese manga size (very readable on smaller tablet devices). The book is divided into two sections: The first half of the book contains a Japanese-style Replay¸ or an entire session of play - from character creation to epilogue - written out in screenplay format. This is a real session that happened¸ and provides the reader with a blueprint to understanding what kinds of stories and fun you can create with Shinobigami. A replay is also a great reference for new or inexperienced role-players¸ because it shows you what to expect from the game¸ how the rules work in actual play¸ and what an actually good¸ fun session with enthusiastic players can look like. The second half of the book contains all the rules you need to play the game. Once you read the replay¸ you've got an idea of the flow of