Rules To Live By
Dies ist ein universelles System für Live-Rollenspiele (LARP). Es verwendet Würfel für die Spielmechanik (etwas ungewöhnlich in der LARP-Welt) - die Auflösung erfolgt nach Attribut + Fertigkeit + 1W6 gegen den Schwierigkeitsgrad. Der Kampf verwendet die gleichen grundlegenden Mechaniken - und weist Schadensstufen zu¸ die als Sterne auf dem Abzeichen des Charakters markiert sind. - Eine Beschreibung von https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim. RTLB ist ein Regelwerk für Live-Rollenspiele. Es ist so konzipiert¸ dass es mit jedem Genre gut funktioniert - sodass sich die Spielautoren auf die Handlung und die Charaktere konzentrieren können¸ ohne sich um die Spielmechanik kümmern zu müssen. Live-Rollenspiele sind die Zukunft - und täglich werden neue Systeme entwickelt. Aber wenn Sie ein Gothic-Horror-Spiel und anschließend eine Space Opera spielen möchten ... Früher musste man zwei verschiedene Systeme lernen."Rules To Live By" ist für jedes Genre geeignet. Mit "Rules To Live By" können sich Autoren auf die Charaktere und die Handlung ihrer Spiele konzentrieren¸ ohne sich um die Spielmechaniken kümmern zu müssen oder ihren Spielern das Erlernen eines neuen Systems zu erschweren. Und "Rules To Live By" ist leicht zu lernen und anzuwenden!
This is a universal system for live-action role-playing (LARP). It uses dice for mechanics (somewhat unusual for the LARP world)¸ with resolution of attribute + skill + 1d6 vs difficulty. Combat uses the same basic mechanics¸ and assigns levels of damage marked as stars on the character's badge. - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim RTLB is a set of core rules and systems for live action roleplaying games. They are designed to work well with any genre of game¸ allowing the game writers to concentrate on the plots and characters of the game without having to worry about the mechanics.
Live action roleplaying is the wave of the future¸ with more systems being produced every day. But if you wanted to play a game of gothic horror and then a space opera¸ you used to have to learn two different systems.
Rules To Live By is designed to work with any genre. Rules To Live By lets writers focus on the characters and plots in their games without having to worry about the mechanics or giving their players the headache of learning a new system. And Rules To Live By is easy to learn and use!