Riddle of Steel: Roleplaying with an Edge
Ein Fantasy-Rollenspiel in der eigens entwickelten Welt Weyrth. Es setzt auf ein realistisches¸ rundenloses Kampfsystem¸ das taktisch anspruchsvoll und tödlich ist - basierend auf dem Studium europäischer Kampftechniken der Renaissance. Dabei wird ein Würfelpool-System verwendet¸ bei dem man mit mehreren W10 gegen eine Zielzahl würfelt und die Erfolge zählt. Ein zentrales System spiritueller Attribute gewährt zusätzliche Würfel für das Verfolgen bestimmter Ziele oder Bindungen des Charakters (wie etwa ein Schicksal¸ ein geliebter Mensch oder ein Glaube). - Eine Beschreibung von https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim. Eine riesige Kampagnenwelt - Weyrth - mit über 40 verschiedenen Nationen¸ Kulturen¸ Religionen und Völkern. Ähnlich wie in unserer Welt im späten Mittelalter werden die Spieler mit verfeindeten politischen Fraktionen¸ religiösen Spannungen und der äußerst seltenen Begegnung mit den mythischen Siehe und den Feen - den uralten Bewohnern der Wälder und Berge¸ wo kein Mensch sich hinwagt - konfrontiert. Jede Nation¸ ihre Kultur und ihr Glaube werden individuell beschrieben¸ sodass Spieler und Spielleiter sofort nachschlagen können. Es gibt auch "leere" Länder - Orte¸ an denen man Lieblingsvölker oder -länder aus anderen Kampagnen oder eigene Kreationen platzieren kann. Egal¸ was man bevorzugt - wilde Barbaren¸ umherziehende Schwertkämpfer¸ tapfere Ritter¸ ehrenhafte Samurai¸ Nomaden oder Höflinge¸ die bis zu den Knien in Intrigen und Politik verstrickt sind - Weyrth bietet alles. [theriddleofsteel.com]The Riddle of Steel ist ein einzigartiges Fantasy-Rollenspiel¸ das mit allen alten Regeln bricht und Spieler wie Spielleiter in eine völlig neue Welt des Rollenspiels entführt. Indem es sich von traditionellen Rollenspielkonventionen löst¸ bietet The Riddle of Steel den Spielern beispiellose Kontrolle über die Erschaffung und - noch wichtiger - den Einsatz lebensechter¸ tiefgründiger Charaktere. Dieses revolutionäre neue Spiel konzentriert sich auf Rollenspiel statt auf Würfeln und baut auf individueller Strategie¸ Teamwork¸ Gruppentaktiken und dem Prinzip von Ursache und Wirkung auf. So bietet es eine intensive und wirkungsvolle Alternative zu den actionreichen und melodramatischen Geschichten¸ die man heutzutage im Mainstream-Hobby-Spielemarkt findet.
A fantasy RPG set on an original world¸ Weyrth. It focuses on a realistic¸ turn-less combat system which is tactically demanding and deadly -- based on study of European Renaissance fighting techniques. It uses a dice pool system where you roll a number of d10's against a target number¸ counting number of successes. It also has a core system of Spiritual Attributes¸ which gives you extra dice for following defined goals or ties for your character (such as a destiny¸ a loved one¸ or a faith). - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim
An enormous campaign world¸ Weyrth¸ featuring over 40 distinct nations¸ cultures¸ religions¸ and races. Not unlike our own world in the late medieval period¸ players will confront warring political factions¸ religious tensions¸ and the ever-so-rare touch of the mythical Siehe and the Fey¸ the ancient inhabitants of the woods and mountains where no man dare walk. Each nation¸ culture¸ and faith is individually described¸ allowing players and Game Masters immediate reference. Included are 'blank' countries-places to place favorite peoples or lands from other campaigns or of one's own design. No matter what your taste-savage barbarians¸ wandering bladeslingers¸ valiant knights¸ honorable samurai¸ roaming nomads¸ or courtiers knee-deep in intrigue and politics¸ Weyrth has it.' [theriddleofsteel.com]
The Riddle of Steel(tm) is a unique Fantasy Roleplaying Game that breaks all the old rules and carries players and Game Masters alike into a new kind of RPG. Tearing away from traditional roleplaying conventions¸ The Riddle of Steel provide players with unequalled amounts of control over the creation and-more importantly-the use of lifelike¸ well-developed characters. Focusing on 'role' playing over 'roll' playing¸ this revolutionary new game builds on individual strategy¸ teamwork¸ group tactics¸ and the principle of 'cause-and-effect' to provide a different¸ intense¸ and powerful alternative to the hack-and-bash-and-slash and melodramatic storytelling found in today's mainstream hobby-game market.