Rapture-The End of Days
Ein Rollenspiel des theologischen Schreckens. Als "Lichtbringer" verkündete Luzifer seine Ankunft mit dem Feuer zweier neuer Sonnen¸ die über zwei abgelegenen Städten Japans aufleuchteten. Der letzte Anblick¸ den Tausende in jener Augustwoche 1945 sahen¸ waren die mitfühlenden¸ glühenden Augen des Gefallenen am Himmel. Dann schmolzen ihre Netzhäute¸ ihr Leben war erloschen¸ und nichts blieb zurück als die schwachen Schatten ihrer Seelen¸ eingegraben in die Betonruinen von Gebäuden und Straßen. Ein neues Zeitalter war auf dem Planeten Erde angebrochen - denn die Erde wurde in jenen Tagen zum Thron der Hölle. Rapture Essentials - alles¸ was ein Spieler braucht - direkt auf dem Spieltisch! Rapture: End of Days. Das skurrile¸ erzählerisch geprägte¸ theologische Science-Fiction-Horror-Spiel von Storyweaver Productions ist jetzt noch besser. Sicher... Wir haben alles¸ was uns einfiel - die Regeln¸ unzählige Beispiele¸ jede Menge Setting-Material¸ Spielleiter-Infos und Regeln für die "Mächte des Bösen"¸ Spielleiter-Tipps und Story-Ideen - in das Rapture EoD Core Rulebook gepackt. Und es war wirklich gut (falls ihr es noch nicht kennt¸ schaut unbedingt mal rein. Wir warten :). Das Layout der Core Rules ist düster und stimmungsvoll - passend zum Genre -¸ aber denkt mal an den ganzen Toner oder die Tinte¸ wenn ihr die Regeln ausdrucken und auf dem Spieltisch verwenden wollt! Rezensenten haben das bereits angesprochen¸ und wir haben zugehört! Hier kommt Rapture Essentials. Dieses Produkt ist die perfekte Tabletop-Referenz für Spieler und ein Segen für Spielleiter gleichermaßen. Auf 34 Seiten haben wir die Regeln auf das Wesentliche für die Spieler reduziert - inklusive genau der richtigen Menge an Details für die Charaktererschaffung. So werden die geplagten Seelen durch ihre Ziele und Aufgaben mit der Spielwelt verbunden. Das Layout ist für Toner und Tinte auf weißem Hintergrund optimiert¸ und ein praktisches Suchsystem am Seitenrand ermöglicht es¸ die benötigte Regel schnell und einfach zu finden. Abgerundet wird das Ganze durch Tipps für erfolgreiches Spielen im Rapture-Universum. Jeder Abschnitt verweist auf seine entsprechende Stelle im Grundregelwerk¸ falls weitere Beispiele oder Details benötigt werden. Und Rapture-Spielleiter werden froh sein¸ nicht mehr all ihre Kreaturen und Legionen den Spielern präsentieren zu müssen - ebenso wenig wie all die praktischen Story-Ideen im Anhang des Grundregelwerks. Denn schließlich... Das Leiten einer Rapture-Runde erfordert den Aufbau von Spannung - und das ist gar nicht so einfach¸ wenn die Spieler all diese Details ebenfalls kennen. Rapture Essentials wird als Tabletop-Version der Regeln für Spieler und Spielleiter gleichermaßen empfohlen. Spielleitern wird außerdem geraten¸ das Grundregelwerk zu besitzen¸ um Zugriff auf die vollständigen Regeln und weitere Beispiele zu haben - das tiefergehende Setting-Material (notwendig für die Abenteuererstellung)¸ die Regeln zur Erstellung und Verwendung von Monstern (einschließlich der 30 praktischen Kreaturenfähigkeiten)¸ Spielleitertipps und Story-Ideen. Das Ende der Tage ... ist erst der Anfang. Wir schreiben das Jahr 2644. Die Menschheit hat die Religion abgelegt und ist zu den Sternen aufgebrochen. Mit der Wissenschaft als neuem Retter glaubte die Menschheit¸ neue Paradiese im fernen Weltall zu erschaffen. Doch Gott hielt sein Versprechen. Der Tag der Entrückung kam. Jene¸ die mit rechtschaffenem Geist und reiner Seele auf Erden wandelten¸ wurden in die liebevollen Arme des Herrn aufgenommen. Jene¸ die sich mit dem Teufel eingelassen und Gottes göttliche Gesetze missachtet hatten¸ wurden verstoßen¸ um den Schrecken zu begegnen¸ die alle Sünder erwarten. Wie verheißen¸ brannte die Erde. Die Wolken verflüchtigten sich. Die Herrschaft des Menschen - der Vernunft und der Wissenschaft - fand ihr Ende. Doch das geschah auf Erden. Und nicht die gesamte Menschheit befand sich auf Erden. Diese wenigen Auserwählten¸ die zurückblieben - von Gott vergessen oder vielleicht mit einer zweiten Chance bedacht -¸ stehen nun vor einer Zukunft¸ in der Gut und Böse deutlich hervortreten; in der sich die Wissenschaft als falscher Götze erwiesen hat - und doch ist sie für das Überleben unerlässlich. Mit der Kommunikation
A Roleplaying Game of Theological Terror. Being the "Light Bearer"¸ Lucifer saw fit to announce his arrival with the fire of two new suns that flashed into existence over two obscure cities in Japan. The last sight which thousands saw that week in August 1945 was the compassionate and smoldering eyes of the Fallen One in the Sky. Then their retinas melted and their lives were forfeited and nothing remained but the faint shadows of their souls etched into the concrete ruins of buildings and streets. A new age had dawned on planet Earth¸ for Earth became in those days the Throne of Hell.
Rapture Essentials - everything a player needs¸ right on the tabletop! Rapture: End of Days. The quirky¸ narrative-driven¸ theological sci-fi horror game from Storyweaver productions¸ just got better. Sure¸ we pumped everything we could think of - the rules¸ heaps of examples¸ tons of setting material¸ GM's info and rules for ‘the forces of evil¸' GM's tips and story seeds - into the Rapture EoD Core Rulebook¸ and it was good (if you haven't checked it out yet¸ go take a look. We'll wait :). The Core Rules layout is dark and moody¸ befitting the genre¸ but think of all that toner or ink if you were to print the rules out to have on the tabletop! Well reviewers pointed this out¸ and we listened! Enter Rapture Essentials. This product is the perfect tabletop reference for players and a boon for GM's alike. In it's 34 pages we have distilled down the rules set to exactly what the players need to be concerned with¸ along with just the right amount of detail needed for character creation¸ linking the poor¸ harrowed souls to the setting through their Goals and Tasks. The layout is toner and ink friendly on a white background¸ and we have edged the pages with a quick-find system that should make locating that rule you need quick and painless. Rounded out with hints for playing successfully in the universe of Rapture¸ each section is referenced back to it's location in the Core Rulebook if more examples or greater detail is required. And Rapture GM's will be glad not to have all their beasties and Forces of Legion on display to the players¸ as well as all those handy story seeds in the back of the Core Rules. After all¸ GMing a game of Rapture requires the building of suspense¸ and that's kind of hard to do when the players have all that detail in their hands¸ too. Rapture Essentials is recommended as a tabletop version of the rules for players and GM alike. GM's are advised to have a copy of the Core Rulebook as well¸ to give them access to full rules and more examples¸ the deeper setting material (necessary when building adventures)¸ the rules for creating and using monsters (including the 30 handy creature powers provided)¸ GM tips¸ and story seeds. The End of Days... is just the beginning. The year is 2644. Humanity has cast off religion and migrated to the stars. With science as the new savior¸ mankind believed himself to be creating new Edens in the far flung heavens. But God kept His promise. The day of Rapture came. Those who walked the Earth with a righteous spirit and pure soul were taken into the loving arms of the Lord. Those who skulked with the devil¸ ignoring God's divine laws¸ have been cast aside to face the horrors awaiting all sinners. As promised¸ the Earth burned. The clouds evaporated. The rule of man¸ of reason and science¸ came to an end. But that was on Earth. And not all of Mankind was on Earth. These far flung few who remain¸ forgotten by God¸ or perhaps given a second chance¸ now face a future where good and evil have come into sharp relief; where science has proven to be a false idol¸ yet one that is vital for survival. With communicati