Quad-S
Quad-S - The Strategic Starship Skirmish System - ist ein einzigartiges Raumschiffkampf-Brettspiel mit einem modularen Regelsystem. Jede Rasse spielt nach ihren eigenen Regeln und kann als eigenständiges Spiel verwendet werden. Gleichzeitig sind aber auch problemlose Duelle zwischen den Rassen möglich. Jede Rasse unterscheidet sich in Bewegung¸ Feuer¸ Schadensaufnahme und sogar im Hyperraumflug. Doch eines bleibt immer gleich: Sie sind alle vollständig kompatibel. Kein anderes Weltraumspiel bietet eine so große Vielfalt an Rassen.Ein weiterer Vorteil: Vielfalt und Strategie bedeuten nicht automatisch Komplexität. Jede Rasse ist leicht zu erlernen. Nach nur kurzem Lesen - statt eines dicken Regelwerks - können Sie direkt loslegen. Nach zwei oder drei Zügen... Sie werden flüssig spielen können.
Quad-S ist ein komplexes¸ manöverbasiertes Spiel¸ in dem vorausschauendes Denken den Ausschlag gibt. Stellen Sie sich beispielsweise vor¸ Sie spielen eine Partie mit drei Schiffen. Dann entscheiden Sie sich für eine weitere Partie mit denselben Streitkräften wie zuvor¸ bewegen aber diesmal ein Schiff um mehr als 15 Hexfelder von seiner Ausgangsposition aus. Nun kann sich das gesamte Spielgeschehen verändern - abhängig von dieser veränderten Startposition.
Ein letzter Punkt¸ den Sie vermutlich bereits erkennen: Dies ist kein Spiel für den Massenmarkt. Es richtet sich an erfahrene Spieler¸ die sich nach anspruchsvollen Spielmechaniken sehnen - nicht nur nach oberflächlicher Popkultur.
Ehrliches Spiel ist der Schlüssel.
Quad-S legt größten Wert auf ehrenhaftes Spiel. Gegner mit einer unterlegenen Streitmacht anzugreifen¸ ist daher unerlässlich. Wir bieten Revanchespiele gegen Gegner an¸ die uns Paroli geboten haben¸ und vergeben Handicaps an diejenigen¸ die wir wiederholt besiegt haben. All das ist im Grunde genommen einfach gute Sportlichkeit - und genau das ist der Sinn des "Gewinnens" in Quad-S. Anders als in anderen Raumschiffspielen bestimmt Quad-S den Sieger durch den eigenen Ruf des Spielers. Das verhindert das Eindringen von unfairen Spielern wie "Cheese Weesel" oder "Law Jockey".
Was brauche ich zum Spielen?
Jedes Rennbuch hat seine eigenen Regeln! Keine "Basissets" - kein Grund¸ unnötige Dinge zu kaufen.
Jedes Rennbuch enthält sechs sechseckige Karten¸ die alphanumerisch für das Spielen per E-Mail nummeriert sind. So behalten Sie auch in Schlachten¸ die erst später fortgesetzt werden¸ den Überblick über die Position Ihrer Schiffe.
Jedes Rennbuch enthält außerdem leichte Spielsteine ??aus Karton mit detaillierten Illustrationen. Es gibt eine gerade Anzahl dieser Karten¸ deren Farben invertiert sind¸ um Kämpfe zwischen verschiedenen Rassen zu ermöglichen.
Zum Spielen benötigen Sie nur ein Rassenbuch und einen Standardsatz Polyederwürfel (W4¸ W6¸ W8¸ W10¸ W12 und W20).
Für Miniaturenspieler finden Sie unter "Kompatible Figuren" eine Liste mit empfohlenen Figuren.
Quad-S¸ the Strategic Starship Skirmish System¸ is a spaceship combat boardgame unlike any other on the market by using a 'modular' rules system. Each race plays by their own rules and can be used as a stand alone game. At the same time however¸ each race can play against any other race without any problems. Each race is different on how they move¸ fire¸ take damage¸ and even how they go into hyperspace. But the one thing that doesn't't change is that they are all totally compatible to play against each other. No other space game on the market is as diverse in its race construction. What Do I Need To Play
Another bonus that diversity and strategy doesn't mean.....complexity. Each race is simple to learn. With only a small amount of reading to go through instead of a sweltering tome of rules¸ you'll be playing right after you read it. After two or three turns¸ you'll be able to play fluently.
Quad-S is a rich maneuver-based game in which thinking ahead will win the game more than any other factor. For instance¸ imagine playing a game with three ships aside. Next¸ you decide to play another game and have the same forces as before¸ but this time you move one ship over fifteen hexes from the position it started from in the previous game. Now the whole game can change¸ hinged on that altered starting position.
One final point we'd like to make that we believe you can see already. This is not a mass market game. This game will appeal to seasoned gamers who crave for a taste of game mechanics¸ not just fluffy pop culture.
Honorable Play is the Key
Quad-S stresses honorable play ahead of all other things. Taking on opponents with an inferior force¸ offering return matches to opponents that gave you a good run¸ giving handicaps to those whom you have beaten repeatedly. All of these things are really just good sportsmanship in general¸ but that is the idea behind 'winning' in Quad-S. Quad-S determines a winner unlike any other starship game.....by a player's own reputation. That gets rid of the possible invasion of 'cheese weasel' and 'lawyer jockey' gamers.
Each racebook plays by it's own rules! No 'basic sets'¸ no reason to buy extra things you do not need.
Each racebook comes with six hexagon maps that are alphanumerically numbered for e-mail play. It also allows you to keep track of where your ships are in battles that have to be 'put away' until later.
Each racebook comes with light cardstock counters with nicely detailed artwork. There are an even number of these that have their colors inverted in order to play interracial battles.
You only need one racebook to play along with a standard set of 'polyhedral dice' (those d4¸ d6¸ d8¸ d10¸ d12¸ and d20 things)
For miniature players¸ a suggested list of compatible figures is complied under 'compatible figures'.