Promised Sands
Ein Fantasy-Rollenspiel in der originellen Fantasywelt T'nah: eine magische¸ postapokalyptische Wüstenlandschaft mit Anklängen an den Nahen Osten. Es verwendet ein prozentuales Fertigkeitssystem (das "Trinäre System")¸ bei dem mit 3W10 gewürfelt wird. Die ersten beiden Würfel bestimmen Erfolg oder Misserfolg¸ der dritte W10 ist der Effektwürfel¸ der den Grad des Erfolgs festlegt. Das 394-seitige Grundregelwerk enthält detaillierte Weltbeschreibungen¸ zwei Magiesysteme (Ido und Qai) und eine Auswahl an Monstern. - Eine Beschreibung von https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim. Die Explosion erschütterte die Höhle. Staub regnete auf uns herab. Die Tresortür krachte zu Boden und schleuderte Dutzende zischender Armbrustbolzen heraus. Hinter mir ertönte ein gellender Schrei. Wir erwiderten das Feuer. Ich spannte den Repetiermechanismus meines Gewehrs¸ während Kottal so schnell er konnte mit seinem Kurzbogen schoss. Ein weiterer Bolzen streifte seinen Oberschenkel und entlockte ihm ein Grunzen. Er war ein Rolen - fast menschlich¸ aber eben nicht menschlich. Ich sollte auf ihn herabsehen¸ aber ich konnte es nicht - nicht¸ solange wir Seite an Seite kämpften. Thorn schüttelte seine Mähne¸ als er den letzten Speer aus seinen kräftigen Händen schleuderte. Er wusste¸ das war's - unsere Reise war vorbei. Wir machten uns bereit¸ als Banditen schreiend aus der Staubwolke hervorbrachen und ihre Schamshirs schwangen. Die Luft begann zu wirbeln und sich zu messerscharfen Wolken zu verdichten. Schlangen aus winzigen Trümmern schlugen gnadenlos zu und rissen uns die Haut ab. Die Muskeln rissen und die Knochen lagen frei. Die Lufttrichter verschluckten die Banditen im Ganzen und spuckten dann ihre blutigen Skelette zu Boden. Die magische Kraft¸ die Staub in Teufel verwandelte¸ ließ nach¸ und die Wolke zerfiel zu unschuldigem Staub. Ihr Vormarsch kam abrupt zum Stillstand. Wir konnten einen Moment lang aufatmen. Der Maroc wiegte den durchbohrten¸ leblosen Körper der zierlichen Syl - Ophil - zärtlich in seinen Armen. Tränen traten aus seinem rechten Auge¸ während Wut in dem Maroc-Stein funkelte¸ der in seiner linken Augenhöhle steckte. "Sie war ein so fröhliches Wesen." Nach all der Zeit hatte der Zauberer Empathie entdeckt. Schade¸ dass es zu spät war. Wir hatten keine Zeit für ihn zu trauern. "Alladar¸ lebt ihr Maroc noch?" Er nickte. Die großen Numid-Platten fingen das Licht wie Trophäenknochen ein. "Ich kann das Kreischen seines marokkanischen Steins hören - und er kann meines hören"¸ fluchte ich. "Ismael?"¸ fluchte ich erneut¸ lauter. "Ismael?"¸ die Stimme war seidenweich¸ kultiviert. Sie gehörte Ali Achbed¸ dem Banditenanführer¸ der uns durch die Wüste zu diesem alten Komplex verfolgt hatte. "Ismael¸ sag mir¸ dass du nicht verletzt bist¸ Ishmael. Das würde mein zartes Herz brechen. Ich habe ein Angebot für dich¸ mein Junge. Leg deine Waffen nieder¸ dann kannst du und deine Überlebenden gehen." Thorn kam wieder auf uns beide zu; seine Hufe klapperten auf dem Metallboden. "Kein Otek ist es wert¸ dafür zu sterben." Alladar richtete sich auf - Blitze zuckten zwischen seinen Fingern hin und her¸ als er auf Ophils reglose Gestalt deutete. "Es geht jetzt um mehr als nur Otek." Ich sah Kottal an und suchte in seinem sonnengebräunten Gesicht nach einem Funken seiner simplen¸ barbarischen Weisheit. Er zuckte mit den Achseln. "Du weißt¸ was zu tun ist¸ Ismael. Manchmal muss man übers Feuer springen¸ um den Flammen zu entkommen." Achbeds Stimme ertönte erneut: "Schnell¸ Ismael! Selbst Großzügigkeit hat Grenzen." Ich hasse diesen Mann. So konnte es nicht enden. Nicht hier¸ nicht jetzt. Ich hob meine Axt und genoss ihr Gewicht. Thorn hob einen Schamschir auf. Kottal legte einen Pfeil ein. Alladar trug seine Macht als Waffe in der einen Hand und Syls Dolch in der anderen. Ob wir jemals wieder nach Hause zurückkehren würden¸ hing von den nächsten sechzig Sekunden unseres Lebens ab. Erfolg oder Misserfolg - ??Leben oder Tod - alles hing von unserem Können¸ unseren Instinkten und unserem gemeinsamen Willen ab. Es war ein Risiko¸ aber wir hatten keine Wahl. Ich musste die Würfel werfen. Willkommen in der Welt von T'nah. Dieses Buch ist alles¸ was du zum Spielen benötigst. Sobald du eintauchst...
A fantasy RPG set in an original fantasy setting called T'nah: a magical¸ post-apocalyptic¸ vaguely middle-eastern desert environment. It uses a percentile skill-based system (the ""Trinary System"")¸ where you roll 3d10¸ the first two dice are percentile roll that determines success or failure and the third d10 is the Effect Die which determines degree of success. The 394-page core book includes extensive world detail¸ two magic systems (Ido and Qai)¸ and a selection of monsters. - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim We returned fire. I ratcheted the bolt action of my rifle¸ while Kottal fired his shortbow as fast as he could. Another bolt grazed his thigh¸ eliciting a grunt. He was a Rolen¸ near human but not human. I was supposed to look down on him¸ but I couldn't - not while we stood together and fought. Thorn shook his mane as he launched the last spear from his powerful hands. He knew this was it¸ our trip was over. We prepared ourselves as bandits came screaming out of the dust cloud¸ brandishing their shamshirs. The air began to weave¸ swirl¸ and funnel into razor-sharp clouds. Serpents made of minute debris struck mercilessly¸ removing skin¸ tearing muscle¸ and exposing bone. The air funnels swallowed the bandits whole¸ and then vomited their bloody skeletons to the floor. The magic force turning dust into devils let go¸ and the cloud puffed into innocent dust. Their advance stopped cold. We were free for a moment to breathe. The Maroc cradled the pierced¸ lifeless body of the dainty Syl - Ophil - tenderly in his arms. Tears welled from his right eye while rage sparkled in the Maroc stone imbedded in his left socket. 'She was a creature of such joy.' After all this time¸ the wizard had discovered empathy. Too bad it was too late. We had no time for him to mourn¸ 'Alladar¸ is their Maroc still alive?' He nodded¸ the large Numid plates catching the light like trophy bones. 'I can hear the screaming of his maroc stone - and he can hear mine.' I swore. 'Ishmael?' I swore again¸ louder. 'Ishmael?' the voice was silky smooth¸ cultured. It belonged to Ali Achbed¸ the bandit chief who had tracked us across the desert to this ancient complex. 'Ishmael¸ tell me you are not hurt¸ Ishmael. That would break my tender heart. I have a bargain for you¸ my boy. Lay down your arms¸ then you and your survivors can leave.' Thorn moved back to the two of us¸ his hooves clomping on the metal floor. 'No otec is worth dying for.' Alladar drew himself up¸ lightning arcing from finger to finger as he pointed at Ophil's still form¸ 'It's about more than otec¸ now.' I looked at Kottal¸ searching his sun-darkened face for any of his simple¸ barbaric wisdom. He shrugged¸ 'You know what to do¸ Ishmael. Sometimes you must leap the fire to escape the flames.' Achbed's voice came again¸ 'Quickly Ishmael¸ even generosity has limits.' I really hate that man. It couldn't end like this. Not here¸ not now. I hefted my axe¸ relishing the weight. Thorn picked up a shamshir. Kottal knocked an arrow. Alladar carried his power as a weapon in one hand¸ and the Syl's dagger in the other. Whether we would live to see home again hinged on the next sixty seconds of our lives. Succeed or fail¸ live or die¸ it would all come down to our skill¸ our instincts¸ our collective will. It was a risk¸ but we had no choice. I had to roll the dice. Welcome to the world of T'nah. This book is all that is required to play. Once you enter in¸
The explosion rocked the cavern. Dust rained down upon us. The vault door crashed to the floor¸ belching forth dozens of hissing crossbow bolts. There was a high-pitched scream behind me.