Passages: Adventures Penned by Literary Giants
Ein modernes Fantasy-Spiel¸ basierend auf den Werken der späten viktorianischen Ära - darunter Carrolls Wunderland-Geschichten¸ Baums Oz-Bücher¸ Swifts Gullivers Reisen¸ Doyles Holmes-Geschichten¸ Kiplings¸ Wells' und viele mehr. Das Cover zeigt eine Szene aus Alice im Wunderland¸ die Illustrationen im Inneren enthalten Szenen aus anderen berühmten Werken. Es verwendet eine abgewandelte Form des D20-Systems der 3. Edition von Dungeons & Dragons. Es gibt keine Klassen oder Stufen. Die Charaktererschaffung erfolgt stattdessen anhand von Vorlagen. Alle Charaktere müssen eine Kultur (arabisch¸ asiatisch¸ östlich¸ Grenzgänger¸ Einheimischer oder Westler) und eine Kaste wählen. Ihre soziale Klasse (Sklave¸ Diener¸ Freier¸ Bürger¸ Adeliger oder Königlicher) bestimmt den Fortschritt. Dieser erfolgt durch Kreativitätspunkte¸ mit denen neue Vorteile erworben werden können. Es gibt keinen Kampfbonus. Stattdessen existiert die Kampffertigkeit mit drei Unterfertigkeiten: Angriff¸ Verteidigung und Initiative. Der Schaden ergibt sich aus der Differenz zwischen Angriffs- und Verteidigungswurf¸ modifiziert durch Waffe und Rüstung. Zusätzlich gibt es Handlungspunkte¸ die zur Steuerung der Erzählung eingesetzt werden können. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA modern fantasy game based on the fiction works of the late Victorian Era¸ including Carroll's Wonderland stories¸ Baum's Oz books¸ Swift's Gulliver's Travels¸ Doyle's Holmes stories¸ Kipling¸ Wells¸ and more. The cover is a scene from Alice in Wonderland¸ with scenes from other famous works done for interior illustrations. It uses a distant variant of the D20 System from 3rd editionD&D. There are no classes or levels. Rather¸ character creation is template-based. All characters must choose one culture (Arab¸ Asian¸ Easterner¸ frontiersman¸ native or Westerner) and one caste¸ their social class (slave¸ servant¸ freeman¸ bourgeois¸ noble or royal). Advancement is by creative energy points¸ which are used to buy new advantages. There is no combat bonus. Rather¸ there is a Combat skill¸ with three sub-skills: Attack¸ Defend¸ and Initiative. Damage is done by the difference between attack roll and defense roll¸ modified by weapon and armor. It also includes plot points which can be spent to control narration. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim