New Gods of Mankind
Ein Fantasy-Spiel¸ in dem die Spielercharaktere unbedeutende neue Götter sind¸ die sich in einer größtenteils bronzezeitlichen Fantasywelt an einen notleidenden Menschenstamm angehängt haben. Die Verehrung der neuen Götter durch die Menschen verleiht ihnen Glauben¸ der ihnen das Überleben und die Vollbringung von Wundern ermöglicht. Die Menschen werden von kriegerischen Salamandern und wütenden jurelischen Riesen bedroht¸ leben aber in Frieden mit den schweigsamen Gnomen¸ den im Wasser lebenden Undinen und den wissenden Sylphen. Es gibt auch helle und dunkle Waldnymphen¸ die in Wäldern leben und die Menschen im Allgemeinen ignorieren. Die Spielmechanik verwendet einen Stufenwürfelpool¸ wobei die Spieler in der Regel W6 würfeln¸ es sei denn¸ sie sind in einer sterblichen Form inkarniert - dann würfeln sie für die meisten Aktionen W10¸ außer für Fertigkeiten in ihrem Bereich¸ für die sie W12 würfeln. Die neuen Götter und ihre menschlichen Anhänger sehen sich verschiedenen Bedrohungen gegenüber¸ darunter uralten Völkern und ihren Göttern. Gottähnliche Wesen¸ die sich von Angst nähren und Leviathane genannt werden¸ sowie rivalisierende Götter der Menschheit. Die Charaktererschaffung erfolgt punktbasiert: Jeder neue Gott erhält 50 Glaubenspunkte und 100 Anhänger. Der Spielercharakter wählt außerdem eine primäre Domäne - wie Geburt¸ Tod¸ Abenteuer oder Magie - und drei sekundäre Domänen wie Intrige¸ Blitz¸ Katzen oder Glücksspiel. Der Fortschritt basiert auf dem Erhalt von Glaubenspunkten pro Jahr in Höhe von 20 % der Anzahl der Anhänger des jeweiligen Gottes. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA fantasy genre game where the player characters are minor new gods who have latched onto a struggling human tribe in a largely Bronze Age fantasy world. The humans' worship of the new gods empowers them with Belief that allows them to stay in existence and perform miracles. Humans are threatened by warlike Salamanders and rampaging Jurelian Giants¸ but live at peace with the taciturn Gnomes¸ water-dwelling Undines¸ and knowledgeable Sylphs. There are also Light and Dark breeds of Wood Nymphs¸ that live in forests and generally ignore humans. Resolution uses a step-die dice pool¸ where players generally roll d6s unless incarnate in a mortal form¸ when they roll d10s for most actions except skills in their domain that they roll d12s for. The new gods and their human worshipper face various threats including elder races and their gods¸ god-like beings that feed on fear called Leviathans¸ and rival gods of humanity. Character creation is point-based¸ with each new god getting 50 belief points and 100 followers. Player character also pick one primary domain - such as Birth¸ Death¸ Adventure¸ or Magic - and three secondary Domains such as Intrigue¸ Lightning¸ Cats¸ or Gambling. Advancement is based on getting Belief Points per year equal to 20% of the number of worshippers for that god. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim