The Mouse Guard Roleplaying Game
Ein mittelalterliches Rollenspiel¸ das auf der gleichnamigen anthropomorphen Comic-Reihe basiert. Schauplatz ist das Mäusegebiet - eine Ansammlung von etwa drei Dutzend Mäusesiedlungen¸ die lose unter einer Matriarchin vereint sind. Die Matriarchin führt die Mäusegarde an¸ eine Gruppe idealistischer fahrender Ritter¸ die die Straßen instand halten und sich um äußere Bedrohungen kümmern. Zwar gibt es gefährliche Wildtiere von Krähen bis zu Schlangen¸ doch die einzigen anderen intelligenten Kreaturen sind die angrenzenden Wiesel. Das Spiel verwendet ein originelles Würfelsystem¸ das an Burning Wheel angelehnt ist. Die Auflösung erfolgt durch Würfeln mit W6 entsprechend dem Attributwert¸ zuzüglich Bonuswürfel für Ausrüstung¸ Hilfe oder entsprechende Wissensfertigkeiten (Weisheit). Jedes Ergebnis von 4 oder höher zählt als ein Erfolg. Das System kann durch den Einsatz von Schicksals- und Persönlichkeitspunkten oder durch die Aktivierung von Eigenschaften modifiziert werden. Es verfügt über einen einheitlichen Konfliktlösungsmechanismus¸ ähnlich dem "Duell der Klugen" aus Warhammer - verwendet für Streitereien¸ Verfolgungsjagden¸ Kämpfe¸ Reisen usw. Jede Seite generiert einen Startwert ("Disposition") und wählt dann in jeder Runde drei Aktionen geheim aus¸ bis die Disposition einer Seite auf null sinkt. Die Spielercharaktere sind stets Mitglieder der Garde und werden durch einen einfachen¸ schrittweisen Prozess der Auswahl von Rang¸ Alter¸ Geburtsort usw. generiert. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA medieval roleplaying game adapting the anthropomorphic comic book series of the same name. The setting is the Mouse Territories¸ a collection of three dozen or so mouse settlements loosely unified under a Matriarch. The Matriarch acts as head of the Mouse Guard¸ a group of idealistic knight errants who maintain the roads and deal with external threats. While there are dangerous wild animals ranging from crows to snakes¸ the only other intelligent creatures are the bordering weasels. It uses an original dice pool system related toBurning Wheel. Resolution is by rolling d6s equal to stat¸ with bonuses dice for gear¸ help¸ or applicable knowledge skills (wises) - every result of 4 or higher is one success. This is modified by spending Fate and Persona points¸ or activating traits. It has a unified conflict resolution mechanic similar to BW's Duel of Wits - used for arguments¸ chases¸ fights¸ journeys¸ etc. Each side generates a starting score¸ or Disposition¸ and then every round¸ each side chooses three actions in secret¸ continuing until one side or the other is reduced to zero disposition. The PCs are always members of the Guard¸ generated by a simple step-by-step process of selecting rank¸ age¸ birthplace¸ and so forth. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim