Metamorphosis Alpha
Metamorphosis Alpha - Enthülle die Geheimnisse¸ überlebe die Gefahren¸ forme dein Schicksal im ersten Sci-Fi-Rollenspiel der Geschichte!Der winzige Fleck des ersten Kolonieschiffs bewegte sich träge durch die kalten Tiefen des Weltraums. Es gab vieles¸ was die Menschheit nicht über die Sterne wusste¸ und einer dieser mysteriösen Effekte traf das Raumschiff Warden vor 300 Jahren. Nun trieb das Schiff durch die Dunkelheit¸ verloren und in Schwierigkeiten. Auf den Decks bewegen sich zahlreiche Kreaturen¸ doch keine von ihnen hilft dem Raumschiff¸ seinen Weg zu finden.
Generationen später lebst du auf dem Raumschiff Warden. Als echter Mensch¸ Mutant oder Roboter kämpfst du ums Überleben¸ ohne zu wissen¸ dass die strahlungsgesättigte Welt um dich herum in Wirklichkeit ein Raumschiff ist¸ eine der größten Errungenschaften der Menschheit. Kannst du die Geheimnisse der Warden lüften und sie wieder auf Kurs bringen¸ oder wirst du einfach versuchen¸ einen weiteren Tag zu überleben?
Das allererste Sci-Fi-Rollenspiel der Welt erscheint zum ersten Mal in deutscher Sprache¸ als umfangreiches Hardcover und in der gewohnt luxuriösen Aufmachung der Ulisses Classics Reihe!
Diese Zusammenstellung enthält die Originalausgabe von Metamorphosis Alpha aus dem Jahr 1976 sowie Einführungen und historische Kommentare¸ neue Monster und NSCs¸ Kampagnenempfehlungen¸ zeitgenössische Begleitartikel aus den Zeitschriften The Dragon¸ Dungeoneer und Space Gamer sowie ein neues Abenteuermodul von Schöpfer James M. Ward.
Diese Ausgabe enthält als besonderen Bonus die Original-Spieltestnotizen von Mr. Ward für die 1976er Ausgabe des ersten Science-Fiction-Rollenspiels und als Weltneuheit die Kampagnennotizen von Markus Plötz zu seiner Unearthed Actual Play Kampagne!
A sci-fi game set on a 30-mile long generation starship (""The Warden"") gone awry. A radiation storm causes mutations to occur to its occupants creating outlandish mutated humans and animals. The concept was wandering around the interior encountering strange creatures in a dungeon-like way -- including many concepts that would later surface in Gamma World. The second edition in 1994 was a universe book of this setting for the Amazing Engine game system. The third and fourth edition use their own system¸ referred to as the 3d6 system. Resolution uses a universal table of attribute with difficulty to find a target number for a 3d6 roll. Combat also uses a table that compares weapon class number (from 21 to 3) and armor class number (from 21 to 2). Character creation is primarily random roll¸ with varying rules for robots¸ androids¸ and humans. - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim