Mekton
Ein Science-Fiction-Rollenspiel im fernen Zukunftsszenario des japanischen Anime-Mecha-Genres. Es beinhaltet ein kurzes Mecha-Setting in ferner Zukunft (Algol) und Spielleiterhinweise für Anime-Abenteuer¸ konzentriert sich aber hauptsächlich auf die Mechas selbst. Die erste Edition wurde von einem früheren Mekton-Spiel aus dem Jahr 1984 abgelöst¸ das jedoch kein klassisches Rollenspiel war. Die Editionen II und Zeta verwenden eine Variante des Interlock-Systems¸ das auf Fertigkeiten basiert. Aktionen werden mit Attribut + Fertigkeit + W10 gegen den Schwierigkeitsgrad entschieden. Die Charaktererschaffung ist punktbasiert und basiert auf einer zufälligen Punkteverteilung (10W10 Punkte werden auf Attribute verteilt¸ die Fertigkeitspunkte hängen vom Bildungsattribut ab). Verschiedene Tabellen für zufällige Lebenswege verleihen dem Charakter zusätzliche Farbe. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim
A far future sci-fi RPG¸ in the Japanese anime giant mecha genre. It includes a brief mecha-genre far-future setting (Algol) and GM notes on running anime adventures¸ but the dominant part is treatment of the mechs themselves. The first edition was predated by a earlier Mekton game in 1984 which was not really role-playing. Editions II and Zeta use a variant of the Interlock system¸ which is skill based with actions resolved by attribute+skill+d10 vs difficulty. Character creation is limited point-based¸ with a random number of points (distribute 10d10 points to attributes¸ skill points determined by your Education attribute). Various random-roll life path tables add background color to the character. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim