Lef: De Samlede Værker / Lef-The Collected Works / Lef - Die gesammelten Werke
Ein dänischsprachiges Fantasy-Spiel¸ dessen Titel übersetzt "LEF: Die gesammelten Werke" lautet. LEF ist ein Akronym für "Levende Eventyr og Fantasi" - Lebendiges Abenteuer und Fantasie. Es spielt in der Welt von Valhel¸ einer mittelalterlichen Fantasywelt¸ in der Menschen¸ Elfen¸ Zwerge und Trolle leben. Das Regelsystem basiert auf W6-Würfeln¸ wobei die Aktionsauflösung aus Fertigkeit plus 2W6 gegen Schwierigkeitsgrad besteht (mit einigen Komplikationen im Kampf). Die Charaktererschaffung erfolgt punktbasiert: Man wählt eine von zwei Hauptklassen (Gelehrte und Praktiker) und verteilt dann Starterfahrungspunkte auf Attribute und Fertigkeiten. Attribute reichen von 1 bis 3 Würfeln¸ wobei 1 der Standardwert ist (außer Magie¸ die bei 0 beginnt). Fertigkeiten reichen von 1 bis 6. Die Kosten variieren je nach Fertigkeit und Klasse¸ und der Startrang wird zufällig mit einem W6-Wurf bestimmt. Es gibt ein Magiesystem mit fünf Magiearten¸ die jeweils unterschiedlich funktionieren. Das Grundregelwerk ist ein großformatiger¸ schwarzer Hardcover-Band (30 x 19 x 3 cm) mit eingenähtem Lesebändchen und einem geprägten Logo eines gekrönten Pferdes auf Buchrücken und Rückseite. Ein Bild davon findet sich auf der dänischen Alexandria-Website. Das ursprüngliche Systemkonzept stammt aus dem Jahr 1981 - die erste Veröffentlichung erfolgte 1991¸ die zweite 1999 und die dritte 2003. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim.A Danish-language fantasy game¸ whose title translates as LEF: The Collected Works. LEF is an acronym for Levende Eventyr og Fantasi -- meaning Living Adventure and Fantasy. It is set in the world of Valhel¸ a medieval fantasy world with humans along with elves¸ dwarfs and trolls. It uses a d6-based rules system¸ where action resolution is skill plus 2d6 vs difficulty (with some complications for combat). Character creation is point-based: pick one of two broad classes (learned and practical)¸ and then spend starting experience points on attributes and skills. Attributes range from 1 to 3 dice¸ with 1 being the default (except for magic which starts at 0). Skills range from 1 to 6. The cost varies depending on skill and class¸ and starting rank is randomly determined as a 1d6 roll. There is a magic system with five types of magic¸ each of which work differently. The core rulebook is a oversize black hardback (30 by 19 by 3 cm)¸ with a bookmark ribbon sewn in¸ and embossed logo of a crowned horse on the spine and back. There is a picture at theDanish Alexandria site. The original system concept was from 1981 -- with first publication in 1991¸ second in 1999¸ third in 2003. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim