Lacuna Part I: The Creation of the Mystery and the Girl from Blue City
Ein experimentelles Rollenspiel in einer modernen¸ von psychischen Kräften durchdrungenen Welt voller schwarz gekleideter Mystery-Agenten und geheimnisvoller Spinnenmänner. Die Spielercharaktere sind Mystery-Agenten der Gegenwart¸ die in einen Traumzustand eintauchen¸ um das kollektive Unbewusste zu erforschen. Sie gelangen so in die sogenannte Blaue Stadt. Die Charaktere besitzen vier abstrakte Attribute: Macht¸ Zugang¸ Instinkt und Talent. Diese werden auf einer fünfstufigen Skala bewertet: 2W6 (niedrigste 3 von 4W6)¸ 3W6 (höchste 3 von 4W6) oder 4W6. Für einen erfolgreichen Wurf gibt es eine Belohnung (Herausforderungspunkte) entsprechend dem Schwierigkeitsgrad¸ mit der die Attribute erhöht werden können. Da alle Aktionen psychischer Natur sind¸ entsteht kein Schaden¸ aber die Herzfrequenz der Spielercharaktere steigt mit jedem Wurf. Alter und Mentor werden bei der Charaktererstellung zufällig bestimmt. Freie Stärken-/Schwächen-Schlüsselwörter und optionale Auswahl eines ausgeprägten/mangelhaften Attributs. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimAn experimental roleplaying game set in modern-day psychic world of black-suited Mystery Agents and shadowy spidermen. The PCs are Mystery Agents in the modern day¸ who go into a dream-state where they can explore a collective unconscious. This go to a place called the Blue City. Characters have four abstract attributes: Force¸ Access¸ Instinct¸ and Talent. These are rated in a five-step scale: 2d6¸ lowest 3 of 4d6¸ 3d6¸ highest 3 of 4d6¸ 4d6. There is a reward (Challenge Points) equal to difficulty for a successful roll that can be used to increase attributes. Since all action is psychic¸ there is no damage but PCs heart rates will rise with every roll. Character generation has random-roll age and mentor¸ freeform strength/weakness keywords¸ and optional picking a proficient/deficient attribute. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim