Krallen und Kräuter
Das grundlegende SettingKrallen und Kräuter ist eine mittelalterliche Fantasywelt¸ bevölkert von den sogenannten "Wesen" (nicht: Menschen¸ die sind ausgestorben). Die "Wesen" sind anthropomorphe¸ also auf zwei Beinen gehende¸ intelligente und sprechende Tierwesen. Die Wesen leben in großen Städten¸ die mit magischen Portalen verbunden sind. Die Länder zwischen den Städten sind von Wäldern überzogen¸ in die sich kaum jemand vorwagt. Die Spieler spielen Wesen aus verschiedenen Schichten und Bereichen¸ z.B. Palastwachen¸ eine Diebesbande¸ Abenteurer oder Wildnisläufer. Vielleicht auch Seefahrer oder Forscher. Was auch immer die Spieler sich wünschen.
Kurzer Abriss über die Geschichte der Welt
Das wichtigste Ereignis in der Welt war mit Abstand der Untergang. Die Geschichtsschreibung ist aufgeteilt in die Zeit nach dem Untergang und der Zeit davor. Vor dem Untergang war die Welt bevölkert von Menschen. Diese haben prächtige Städte und Siedlungen gebaut¸ die Meere bereist¸ und am Ende die meisten Städte der Welt mit magischen Portalen verbunden. Heute finden sich noch beeindruckende Ruinen¸ technische Geräte¸ getrieben durch magischen Blutstein¸ und sogar noch fliegende Luftschiffe der Menschen auf der Welt verteilt. Die Menschen sind dann eines Tages während einem einzigen¸ singulärem Ereignis (der Untergang) verschwunden. Warum¸ oder was genau geschehen ist weiß niemand¸ es gibt keine Aufzeichnungen dazu¸ aber man vermutet es hat die Menschen überrascht.
Kurze Zeit später¸ aber niemand weiß wie viel später genau¸ sind die ersten Wesen erwacht. Warum - weiß wieder niemand. Das Ereignis nennt sich "das Erwachen". Seit dem Erwachen wachsen die Wesen der Welt langsam zu einer Kultur zusammen¸ sind in die verlassenen Menschenstädte gezogen¸ und reisen mit den Portalen durch die Welt. Seit dem Erwachen sind grob 500 Jahre vergangen¸ und die Bevölkerung ist immernoch geringer als die der Menschen auf den Höhepunkt ihrer Zivilisation. Entsprechend gibt es sehr wenig Mangel an Ressourcen und Platz¸ was dazu geführt hat¸ dass die Welt seit dem Erwachen der Wesen eher friedlich und harmonisch geworden ist.
Krallen und KräuterWas ist "Krallen und Kräuter"? Ganz einfach: ein Set von Regeln sowie einer ausgedachten Spielwelt¸ die für "therapeutisches Rollenspiel" (kurz: TRPG) genutzt werden können. Es enthält eine Anleitung welche Eigenschaften und Fähigkeiten ein Charakter in dieser Welt hat¸ wie man einen solchen erstellt¸ und wie man dann am Tisch mit Würfeln bestimmt¸ ob bestimmte Handlungen erfolgreich waren. Dazu kommt eine umfassende Beschreibung der Welt: was für Wesen leben darin¸ wie die Weltkarte aussieht¸ ob es Magie gibt¸ und wenn ja welche¸ und vieles mehr. Krallen und Kräuter ist eines der ersten deutschen TRPG-Systeme¸ und von einem Therapeuten und Rollenspieler (und natürlich mit einigen anderen Rollenspielerinnen gemeinsam) für das therapeutische Rollenspiel geschrieben.
Therapeutisches Rollenspiel
Wir sehen¸ es gibt Rollenspiel als Spiel¸ und die Technik des Rollenspiels in der Therapie. Aber was ist nun "therapeutisches Rollenspiel"? Mal abgesehen von den leicht zu verwechselnden Begrifflichkeiten?
Als "therapeutisches Rollenspiel" (kurz: TRPG) bezeichnet man eine Variante des Pen & Paper Rollenspiel¸ bei dem der Spielleiter ein Therapeut ist¸ und die gespielten Abenteuer speziell entworfen worden sind¸ um den Spielern mit ihren psychischen Problemen zu helfen. Es ist quasi das Beste aus beiden Welten: der Spaß und das fantasievolle Eintauchen aus dem Hobby¸ kombiniert mit den Vorteilen der verhaltenstherapeutischen Technik. Der Ablauf ist sehr ähnlich zum "Hobby Rollenspiel"¸ allerdings wird vor¸ während und nach jeder Sitzung auf das Befinden der Teilnehmer geschaut¸ und es werden ab und zu Fragen gestellt¸ die den Teilnehmern helfen sollen¸ besser von den auf verscheidene Störungsbilder abgestimmten Inhalten zu profitieren. Beim TRPG sollen die Pattienten spielend lernen¸ mit Ihren Erkrankungen besser umzugehen. Wie genau das funktioniert¸ ist hier detailierter beschrieben.