Knyghte Pyke and Sworde
Blut¸ Schlamm und glänzender Stahl. Mittelalterliche Kriegsführung - so persönlich¸ dass man sich leicht die Pest einfangen kann! * * * * * Knyghte Pyke and Sworde ist ein Regelwerk für Tabletop-Miniaturenspiele¸ das "Massengefechte" mit 4-5 Figuren pro Seite bis hin zu Schlachten mit 30-40 Figuren pro Seite ermöglicht. Wie der Name schon sagt¸ sind die Regeln für Schlachten vom Frühmittelalter bis zum Mittelalter gedacht¸ obwohl auch frühe Feuerwaffen berücksichtigt werden. Das Spielprinzip ist einfach und unkompliziert¸ sodass man sich ganz auf das Geschehen konzentrieren kann¸ anstatt ständig im Regelbuch nachzuschlagen. Die Regel lautet strikt: "1 Figur = 1 Kämpfer". Das bedeutet¸ dass es im Spiel um Raubzüge¸ Scharmützel und Patrouillen geht. Genau darum geht es: die einzelnen Soldaten kennenzulernen und unseren Helden Namen zu geben. * * * * * Zu den Kernmechaniken des Spiels gehören: * Wechselnde Zugreihenfolge. * Im Nahkampf werden die einzelnen Figuren miteinander gewürfelt¸ im Fernkampf wird gegen eine Zielzahl gewürfelt. * Verletzungs- und Moralproben werden mit 2 Würfeln durchgeführt. Dabei wird gezählt¸ wie viele Würfel über einer Zielzahl gewürfelt werden (Truppen sind also nicht immer unverletzt oder tot/auf der Flucht - es gibt eine dritte Option). * Erschöpfte Truppen sind im Nahkampf verwundbar; Gegenangriffe können nach einem feindlichen Angriff das Blatt wenden. * Jeder Truppentyp verfügt über eine einfache Mechanik¸ die eine Unterscheidung auf dem Spieltisch ermöglicht. Angreifer sind im Angriff stark¸ während Truppen mit Stangenwaffen Reiter effektiver bekämpfen können. 7 Basistruppentypen sind enthalten. * 3 Arten von Einzelfiguren sind enthalten: Späher¸ die die Zugreihenfolge verzögern können; Kämpfer¸ die mit dem Schwert mächtig sind; und Hauptmänner¸ die die Soldaten zu besonderen Aktionen inspirieren. * * * * * Natürlich wäre kein Nordic Weasel-Spiel komplett ohne zusätzliche Extras¸ darunter: * Tipps und Mechaniken für das Spielen auf einer großen Karte. * Kampagnenregeln mit einfacher Erfahrungs- und Verlustmechanik. * Tabellen zur Belohnung eurer Anführer und zur Festlegung von Vor- und Nachteilen für zukünftige Schlachten. * Eine Wettertabelle. * Punktwerte zum Zusammenstellen eurer Truppen. * Ein Szenariosystem für verschiedene Spielvarianten. * * * * * Das Spiel kann mit allen einzeln berittenen Figuren gespielt werden. Ihr könnt mit nur 4 Miniaturen pro Figur beginnen - ein typisches Spiel umfasst 20-40 Figuren. Wenn ihr bereits Armeen besitzt¸ könnt ihr direkt loslegen. Falls nicht¸ müsst ihr nicht viel kaufen. Das Spiel wurde für Figuren im Maßstab 15-28 mm entwickelt. 6-mm- und 10-mm-Skirmish-Spiele erfreuen sich zunehmender Beliebtheit. Spieler sollten alle Maße einfach in Zentimetern ablesen (5 Zoll werden also zu 5 cm). Solo-Mechaniken sind nicht explizit enthalten¸ obwohl das Spiel recht einfach solo zu spielen ist. Da die Mechaniken sehr simpel sind¸ eignet es sich auch gut zur Abwicklung von Kämpfen in eurer Rollenspielkampagne. Fantasy-Regeln sind nicht explizit enthalten¸ könnten aber später hinzugefügt werden - falls sich das Spiel gut verkauft. Der Autor weiß jedoch aus Erfahrung¸ dass die Integration von Elfen¸ Orks und Zwergen in die Regeln sehr einfach ist.Blood¸ mud and shining steel. It's medieval warfare so personal¸ you might catch the plague! * * * * * Knyghte Pyke and Sworde is a set of miniatures gaming rules for "mass skirmish" games ranging from 4-5 figures on each side up to battles with 30-40 figures each. As the name suggests¸ the rules are intended for dark age through medieval battles though I have included provisions for early firearms as well. The game play is simple and straight-forward¸ allowing you to focus on the drama unfolding instead of digging through the rulebook every 17 seconds. The rules are strictly "1 figure equals 1 combatant" meaning the game is about raids¸ skirmishes and patrols. The stuff where we get to know each soldier and naming our heroes matter. * * * * * Core game mechanics include: * Alternating turn sequence. * Opposed rolls between individual figures for hand to hand combat and a straight roll vs target number for missile combat. * Injury rolls and morale checks are both taken by rolling 2 dice and seeing how many dice roll over a target number (meaning instead of troops always being okay or dead/routed¸ we have a third option as well) * As exhausted troops are vulnerable to close combat¸ counter-attacking can help turn the tide after an enemy charge. * Each troop type receives a straight forward mechanic allowing them to be differentiated on the table. Chargers are powerful on the attack while Polearm troops can engage horsemen more effectively. 7 base troop types are included. * 3 types of individual figure is included: Scouts that can be used for delaying in the turn sequence¸ fighters are mighty with a sword while captains can inspire your soldiers to enhanced actions. * * * * * Of course no Nordic Weasel game would be complete without some extra goodies including: * Advice and mechanics for playing on a big map. * Campaign rules with simple experience and casualty mechanics. * Tables to award your leaders with rewards and to grant advantages and drawbacks to future battles. * A weather table. * Points values to build your own troops. * A scenario system to set up a battle with multiple ways to play. * * * * * The game can be played with any individually mounted figures. You can get started with as little as 4 miniatures each¸ with a typical game being about 20-40. If you have existing armies¸ odds are you can dive right in. If you don't¸ you won't need to buy very much. The game was written with figures from 15-28mm in mind. 6mm and 10mm skirmish is gaining in popularity. Players should simply take all measurements and read them as centimeters instead (so 5" becomes 5 cm). Solo mechanics are not specifically included¸ though the game is fairly easy to solo. As the mechanics are very simple¸ this is also a good choice for resolving battles in your RPG campaign. Fantasy rules are not specifically included but may be added later¸ if sales are good. However¸ the author knows from experience that fitting elves¸ orcs and dwarves into the rules is very very easy to do.