Kara-Tur / Vergessene Reiche
Dies ist ein Auszug aus dem Buch "Oriental Adventures" von Gary Gygax (1985)¸ einer Erweiterung für Dungeons & Dragons¸ die neue Regeln und Hintergrundinformationen für das Fantasyland "Kara-Tur" enthält¸ das lose auf Ostasien basiert. Im Folgenden wird das Land vorgestellt.Kara-Tur ist der Name eines riesigen Kontinents mit einer enormen Vielfalt an Klimazonen¸ Landschaften¸ Regierungsformen¸ Gesellschaften¸ Kulturen und Glaubensrichtungen. Die Vielfalt ist so gro߸ dass eine vollständige Beschreibung des Kontinents ein weiteres Werk von diesem Umfang erfordern würde¸ das sich ausschließlich den für die Kampagne benötigten Informationen widmet. Hier wird ein allgemeiner Überblick über die wichtigsten Länder - ihre Geografie¸ Regierungsformen und Gesellschaften - präsentiert. Er dient dem Spielleiter als Grundlage für eine orientalische Kampagne.
Innerhalb von Kara-Tur befinden sich vier große Reiche: Shou Lung¸ T'u Lung¸ Koza-kura und Wa. Um diese Gebiete herum befinden sich unzählige weitere politische Einheiten - unzivilisierte Stämme¸ Stammesverbände¸ Herrschaftsgebiete von Kriegsherren¸ Kleinkönigreiche und Handelsposten. Viele von ihnen schließen vorteilhafte Bündnisse mit ihren mächtigeren Nachbarn¸ während andere¸ kämpferisch und rebellisch¸ ihre Unabhängigkeit so gut wie möglich bewahren. Neben diesen besiedelten Gebieten erstrecken sich in ganz Kara-Tur unbesiedelte und unwirtliche Wildnisgebiete¸ die nur von wenigen zähen Siedlern¸ Banditen¸ gefährlichen Kopfjägern¸ nicht-menschlichen Völkern und Monstern bewohnt werden.
This is an excerpt from the book Oriental Adventures by Gary Gygax (1985)¸ a supplement for Dungeons & Dragons that covers new rules and background for the fantasy land of "Kara-Tur" that is loosely based on East Asia. The following is the overview of the land. Kara-tur is the name of a vast continental area¸ encompassing within it a tremendous range of climates¸ terrains¸ governments¸ societies¸ cultures¸ and beliefs. Indeed¸ such is its variety that to detail the continent completely would require another work the size of this¸ devoted exclusively to the campaign information required. Presented here is a general overview of the principal lands -- their geographies¸ governments¸ and societies. It is given to provide the DM with the very beginning basis for an Oriental campaign. Within Kara-Tur are four main empires -- Shou Lung¸ T'u Lung¸ Koza-kura¸ and Wa. Surrounding these are a host of other political units -- uncivilized tribes¸ tribal confederations¸ warlord domains¸ petty kingdoms¸ and trading outposts. Many of these form convenient alliances with their more powerful neighbors while others¸ feisty and rebellious¸ maintain their independence as best they can. In addition to these settled lands¸ tracts of unsettled and inhospitable wilderness are found throughout Kara-Tur¸ inhabited only by a few hardy settlers¸ bandits¸ dangerous head-hunters¸ non-human societies¸ and monsters.