Ironlocke
Die Luft ist erfüllt vom Summen der Magie¸ dem Klirren der Schwerter und dem Donnern der Kanonen. In den Hinterzimmern der Kneipen wird über die Intrigen der Häuser geflüstert oder in den Hallen der städtischen Hochschulen geschrien. Der Himmel über Ironlocke ist von riesigen Luftschiffen und Ballons geprägt. Ihre Kapitäne sind kampferprobte Veteranen¸ deren Vorfahren auf den goldenen Ebenen der Baelmut-Ebene gegen die Barbarenarmeen kämpften. Männer und Frauen aller Häuser bemannen Luftschiffe¸ Kriegsschiffe und Züge. Bürger und Güter werden per Bahn zwischen den großen Städten transportiert. Die Betreiber nutzen eine Kombination aus Wissenschaft und Zauberei¸ um ihre Dampfmaschinen am Laufen zu halten. Arbeiter schuften in den Kohle-¸ Silber- und Goldminen des Landes. Die Strände nahe der Stadt Wilkes ergießen sich über schneeweiße Felsen. Die Wälder von Setburn und Poinburgh sind erfüllt vom Gesang der Vögel und dem Summen der Insekten. Teiche prägen die Landschaft¸ und sie sind riesig - voller Wasserlebewesen. Die gewaltigen Gewässer von Orewin und Statmire umspülen die Ufer der Städte und Dörfer¸ die sich an ihnen entlangziehen. Schiffe befahren sie und transportieren Waren in alle Teile des Reiches. Man sagt¸ dass in ihren Tiefen gigantische Raubtiere auftauchen¸ um Schiffe zum Kentern zu bringen. Ironlocke ist eine Steampunk-Welt¸ die Technologie und Magie vereint. Ironlocke ist so konzipiert¸ dass es sowohl actionreich als auch storygetrieben gespielt werden kann. Eine Gruppe könnte den Auftrag erhalten¸ die Ladung eines Luftschiffs zu bewachen¸ während dieses den Orewin-See überquert¸ und dabei marodierenden Luftpiraten gegenüberstehen. Sie könnten eine kleine Summe erhalten¸ um Söldner auszuschalten¸ die eine Brücke bewachen¸ oder einen Kult abtrünniger Sonnenzerstörer aufzuspüren und zu eliminieren. Wilde Werwölfe könnten eine Stadt überrannt haben¸ und die Charaktere könnten mit der Schädlingsbekämpfung beauftragt werden. Charaktere könnten sich in der politischen Hierarchie einer Stadtregierung hocharbeiten¸ indem sie Informationen kaufen und verkaufen und Attentäter anheuern. Die Geschichten¸ Kreaturen und Abenteuer sind nur durch deine Fantasie begrenzt. Ob actionreiches Dungeon-Abenteuer oder sozialkritische politische Kampagne - Ironlocke bietet für jeden Spielstil das Richtige.
The air is filled with the thrum of magic¸ the clash of swords¸ and the blast of cannons. House politics are whispered in back rooms of pubs or shouted within the halls of city Colleges. The skies above Ironlocke are seen with enormous blimps and airships. Captains of these aircraft are seasoned war veterans whose forefathers fought barbarian armies on the Baelmut Flatlands' golden plains. Men and women from all Houses crew airships¸ naval vessels¸ and trains. Citizens and cargo shuffle between major cities by rail.
Operators employ a combination of science and sorcery in order to allow their steam engines to function. Laborers toil in the coal¸ silver¸ and gold mines throughout the land. The beaches near the town of Wilkes spill and flow over snow colored rocks. Setburn and Poinburgh's forests are alive with bird song and insect humming. Ponds dot the landscape¸ and they are vast - teeming with aquatic life. The colossal waters of Orewin and Statmire lap at the shores of the towns and villages that line them. Ships sail across them transporting goods to all parts of the realm. Submerged under their seas¸ it is said that gigantic predators surface to capsize ships.
Ironlocke is a steampunk world mixture set in a world that knows both technology and magic. Ironlocke is meant to be played both action heavy and story driven. A group might be tasked with guarding an Airship's cargo as it crosses over Orewin Lake and they confront maurauding sky pirates. They could receive a small sum to dispatch mercenaries guarding a bridge¸ or track down and eliminate a cult of rogue Sun Destroyers. Feral Werewolves may have overrun a town¸ and the characters could be tasked with pest control.
Characters could work their way up the political ladder of a city's government¸ buying and selling information and hiring assassinations. The stories¸ creatures¸ and adventures are only limited to your imagination. Whether it is a combat-packed "dungeon crawl” or a socially-driven political campaign¸ Ironlocke will fit whatever playstyle you wish.