The Horizon Framework
Horizon ist ein kostenloses Open-Source-Framework für Tabletop-Rollenspiele¸ das so einfach wie möglich zu bedienen¸ zu spielen und zu gestalten ist. Das Horizon Framework ist genau das - ein Framework - die Grundlage für Regeln und Mechaniken von Tabletop-Rollenspielen.Designen mit Horizon
Für die Lizenzierung gilt die Horizon Framework License. Diese Lizenz ist eine unbefristete¸ unwiderrufliche Version der MIT-Lizenz. Das bedeutet: Solange Sie das Horizon-Logo und die Lizenz in Ihr Spiel einbinden¸ können Sie das Framework nach Belieben verwenden. Mit dieser Lizenz erwerben Sie und nur Sie das Eigentum an Ihrem Spiel. Es fallen keine Lizenzgebühren an und Sie müssen auch keine Lizenzgebühren teilen oder etwas kaufen.
Die Regeln
Horizon basiert auf einem W6-Würfelpool-Regelwerk mit Vergleichswürfen¸ die den Ausgang von Herausforderungen bestimmen. Das Kampfsystem ist einfach¸ aber flexibel anpassbar und beinhaltet Regeln für Handwerk¸ Begleiter und vieles mehr.
Eine 4 oder 5 auf dem W6 gilt als Erfolg¸ eine 6 als Triumph und zählt als zwei Erfolge. Je mehr Würfel Sie werfen¸ desto höher sind Ihre Erfolgschancen. In Horizon gibt es jedoch keine kritischen Fehlschläge oder Abstufungen des Fehlschlags; Sie scheitern¸ Sie haben Erfolg oder Sie triumphieren. Dadurch ist Horizon besonders einfach zu erlernen und zu spielen¸ sodass sich Spieler und Spielleiter auf das Rollenspiel konzentrieren können.
Vista
Wenn Sie über Discord spielen¸ können Spielleiter und Spieler mit dem Vista-Discord-Bot Regeln nachschlagen¸ würfeln und die Zugreihenfolge verfolgen. Verwenden Sie /vista¸ um zu erfahren¸ wie Sie den Bot nutzen (sobald er auf Ihrem Server installiert ist).
Virtuelle Spieltische
Horizon ist auf Role verfügbar und wird demnächst auch auf Foundry VTT veröffentlicht. Wir planen¸ das Spiel je nach Nachfrage auf so vielen VTTs wie möglich anzubieten.
Spielanleitung
Horizon verfügt über 10 Attribute¸ von denen jedes optionale Verzweigungen (Fertigkeiten basierend auf den Attributen) besitzt. Einfache Spiele verzichten normalerweise auf Verzweigungen¸ während Spiele mit mehr Spielmöglichkeiten diese oft nutzen. Standardmäßige Verzweigungen sind zwar enthalten¸ Spielleiter und Spieler können aber für alle relevanten Verzweigungen eigene hinzufügen. Horizon ist genreunabhängig und kann daher in jedem Setting gespielt werden.
Spieler erhalten eine Ressource namens Glück¸ mit der sie das Schicksal beeinflussen und Würfel neu würfeln können. Diese Ressource regeneriert sich langsam¸ aber einmal täglich kann ein Spieler seinen gewählten Spruch aussprechen¸ um einen Teil seines verbrauchten Glücks zurückzuerhalten.
Spielerbeziehungen werden mit Verbindungen gemessen. Wenn Spieler auf neue NSCs treffen¸ können sie mithilfe von Verbindungen den Überblick über diese Beziehungen behalten. Je tiefer ihre Verbindungen werden¸ desto mehr Gefallen können Spieler erhalten und schulden ihnen diese. Sie können die NSCs um Hilfe bitten¸ um temporäre (allgemeine¸ kleinere) und permanente (große¸ spielverändernde) Vorteile zu erlangen. Spieler steigen mit Stufen (Levels) auf und erwerben dabei neue Talente. Bei guten Würfelergebnissen können Spieler außerdem neue Fähigkeiten erlangen oder ihre Attribute verbessern. Spielleitung: Horizon ist regelarm¸ lässt aber dennoch genügend Spielraum für individuelle Anpassungen durch den Spielleiter. Die Schwierigkeit einer Herausforderung lässt sich einfach durch die Anzahl der benötigten Erfolge festlegen. Aufgaben durchschnittlichen Schwierigkeitsgrades erfordern typischerweise 2 oder 3 Erfolge¸ während eine Aufgabe mit 4 oder 5 Erfolgen eine große Herausforderung darstellt und eine mit 6 oder 7 Erfolgen für die meisten als nahezu unmöglich gilt. Kämpfe sind in Spielen mit Horizon nicht zwingend erforderlich¸ aber Spielleiter¸ die es nutzen¸ werden feststellen¸ dass die Erstellung von Gegnern für ihre Spieler schnell und einfach vonstattengeht. Der Schwierigkeitsgrad eines Gegners hängt von den Spielern¸ ihrer Anzahl und ihrer Stärke ab. Besonders jene¸ die Wert auf ein ausgewogenes Kampfgeschehen und die Lebenspunkte (TP) legen¸ werden die "Zeit statt Leben"-Mechanik hilfreich finden¸ da sie die Überlebensdauer von Gegnern davon abhängig macht¸ wie lange sie bereits eine Herausforderung darstellen¸ nicht von ihren Lebenspunkten. NSCs unterscheiden sich durch Aspekte¸ besondere Eigenschaften¸ die vom Spielleiter beliebig kombiniert und zufällig bestimmt werden können.
Horizon is a free¸ open source TTRPG framework made to be as simple as possible to run¸ play¸ and design for. The Horizon Framework is just that-a framework-a foundation of tabletop roleplaying rules and mechanics.
Designing With Horizon
So far as licensing¸ the Horizon Framework License is used. This license is a perpetual¸ irrevocable version of the MIT license. This means that¸ so long as you include the Horizon logo and the license in your game¸ you can use the framework however you want. Using this license grants you and only you ownership of your game¸ requiring no royalty split or purchase on your part.
The Rules
Horizon runs on a D6-pool rule set that uses Contested Rolls to determine how adversarial challenges pan out¸ a combat system that is simple but easily malleable¸ and includes rules for crafting¸ pets¸ and much more.
A D6 that results in a 4 or 5 counts as a success¸ while one that results in a 6 is called a Triumph¸ and counts as 2 successes. The more dice you roll¸ the better your odds of success¸ but Horizon does not have critical failures or degrees of failure; you either fail¸ succeed¸ or triumphantly succeed. This aims to make Horizon very simple to learn and play¸ and allow for players and GMs to focus on roleplay over rules.
Vista
If playing via Discord¸ GMs and players can look up rules¸ roll dice¸ and track turn order with the Vista Discord bot. Use /vista for how to use the bot (once it is in your server¸ of course).
Virtual Tabletops
Horizon is available on Role¸ and soon to be released on Foundry VTT. We hope to continue to add it to as many VTTs as possible¸ depending on what is requested.
Playing The Game
Horizon has 10 attributes¸ each of which has optional forks (skills based on their attributes). Simple games don't normally use forks¸ whereas ones that wish to allow for more custom play often do. While default forks are included¸ GMs and players can add custom ones for whatever forks are relevant. Horizon is genre agnostic¸ so it can be played in any setting.
Players gain a resource called Fortune¸ which allows them to bend fate to reroll dice. This resource returns slowly but¸ once a day¸ a player can say their chosen catchphrase to regain some of their spent Fortune.
Player relationships are measured with Connections. As players encounter new NPCs¸ they can use Connections to keep track of those relationships. As their Connections deepen¸ players can owe and be owed favors¸ and call them in to gain temporary (general¸ minor) and permanent (large¸ game-changing) advantages.
Players advance with Tiers (levels)¸ acquiring new Talents as they do so. When players roll well¸ they can also gain new abilities¸ or increase their attributes.
Running The Game
Horizon is rules light¸ but closes off those rules as little as possible to allow for customization by GMs. Setting the difficulty of a challenge is as easy as deciding the number of successes required to overcome it. Tasks of average difficulty typically require 2 or 3 successes¸ while a task requiring 4 or 5 successes poses a hard challenge¸ and one requiring 6 or 7 successes is considered nearly impossible for most.
Combat is not required for games that use Horizon¸ but GMs that use it will find that creating adversaries for their players is a quick and easy process. The level of challenge an enemy creates is based on the players¸ their number¸ and their strength. Those especially worried about encounter balance and tracking Life (HP) will find the Time Not Life mechanic helpful¸ as it bases the amount of time enemies persist for on how long they've posed a challenge¸ not on their Life. NPCs are differentiated by Aspects¸ which are special properties that can be mixed¸ matched¸ and determined randomly as a GM sees fit.