Hoax
Eine Gruppe von Wissenschaftlern wurde mit einer bahnbrechenden wissenschaftlichen Entdeckung beauftragt. Aufgrund unzähliger Fälle grober Inkompetenz fanden die Wissenschaftler jedoch keinerlei Beweise¸ die ihre Theorie auch nur annähernd untermauerten. Diese Geschichte erzählten sie ihren Betreuern allerdings nicht. Die besagten Wissenschaftler beschlossen¸ ihre Betreuer zu täuschen und sie glauben zu lassen¸ sie hätten ihre unerreichten Ziele im wissenschaftlichen Fortschritt tatsächlich erreicht. Dieser Fall¸ im Folgenden "Hoax: Das GM-lose Rollenspiel" genannt¸ beschreibt¸ wie die Charaktere versuchten¸ ihre Betreuer mit dem Schwindel zu täuschen¸ und welche Faktoren über ihren Erfolg oder Misserfolg entschieden. "Hoax: Das GM-lose Rollenspiel mit erfundenen Beweisen¸ Schnellsprecherei und logischen Fehlschlüssen" ist ein absurd komisches Spiel¸ in dem es darum geht¸ ob ein Team betrügerischer Wissenschaftler seine Betreuer von einer lächerlichen Entdeckung überzeugen kann. Diese improvisierte Geschichte wird durch ein Kartenspiel zwischen den Spielern ergänzt¸ die die rivalisierenden wissenschaftlichen und beratenden Teams repräsentieren. Das Ergebnis entscheidet darüber¸ ob der Schwindel geglaubt wird oder nicht. "Hoax" kann bereits mit zwei Spielern gespielt und in weniger als zwei turbulenten Stunden beendet werden.
A group of scientists were tasked with making a great scientific discovery.
Due to a countless acts of gross incompetence the scientists didn't find evidence that was even close to proving their theory.
However¸ that is not the story that these characters told their advisors.
The aforementioned scientists decided to con their advisors into believing that they truly did achieve their unachieved goals in progressing science.
This case¸ hereafter referred to as Hoax: The GMless Roleplaying Game¸ describes how the characters attempted to deceive their advisors into believing the hoax¸ as well as what factors decided their success or failure.
Hoax: The Gmless Roleplaying Game of Fabricated Evidence¸ Fast Talking¸ and Fallacies in Logic is an absurdly comedic game about determining whether a team of fraudulent scientists can convince their advisors of a ridiculous finding. This improvised story is supplemented by a card game competition between the players representing the dueling scientific and advisory teams¸ the results of which determine whether the hoax is believed or not. Hoax can be played with as little as two players and completed in under two haywire hours.