Happy Birthday¸ Robot!
Ein Erzählspiel für Kinder. Die Spieler beginnen reihum einen Satz mit einer Geschichte. Dabei steht ihnen eine begrenzte Anzahl an Wörtern zur Verfügung¸ die durch einen Würfelwurf und weitergegebene Münzen bestimmt wird. Jede Geschichte beginnt mit dem gleichen Satz: "Alles Gute zum Geburtstag¸ Roboter!" In seinem Zug würfelt ein Spieler mit bis zu drei W6. Die Zahlen 1-2 bedeuten "UND"¸ 3-4 "ABER" und 5-6 sind leer. Die leeren Würfel behält der Spieler und gibt die "ABER"-Würfel nach links und die "UND"-Würfel nach rechts weiter. Der Spieler kann so lange würfeln¸ bis ein Nachbar vier Würfel hat. Dann schreibt der Spieler einen Satz¸ in dem jeder Würfel ein Wort darstellt. Das Wort "Roboter" darf einmal kostenlos verwendet werden. Anschließend darf der rechte Nachbar einmal kostenlos Wörter hinzufügen¸ wobei er "und" verwendet; der linke Nachbar darf einmal kostenlos Wörter hinzufügen¸ wobei er "aber" verwendet. Der Erzähler erhält für jeden verwendeten leeren Würfel Münzen (Kopf nach oben). Eine Münze mit der Kopfseite nach oben kann an einen anderen Spieler weitergegeben werden¸ der sie als zusätzliches Wort in einem Satz verwendet; eine Münze mit der Zahlseite nach oben wird umgedreht. Das Spiel endet¸ sobald ein Spieler zehn oder mehr Münzen besitzt. Anschließend folgt der Epilog. Das Regelheft enthält optionale Regeln sowie einige Beispielgeschichten¸ die von Testspielern verfasst wurden. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA storytelling party game appropriate for children. Each player takes turns starting a sentence to the story¸ using a limited number of words based on a die roll and passed coins. Every story starts with the same first sentence: Happy Birthday¸ Robot! On a player's turn¸ they roll up to three dice to roll using d6s where 1-2 is AND¸ 3-4 is BUT¸ and 5-6 is blank. The player keeps blank dice¸ passes BUTs to the left and ANDs to the right. The player can continue to roll until either neighbor has four dice. The player then writes a sentence where each die is a word¸ and the word Robot can be used once for free. Then the right neighbor can add words equal to his dice using and once for free; and the left neighbor can add words equal to his dice using but once for free. The storyteller player collects coins (heads up) for each blank die used. A heads-up coin can be passed to another player to be used as an extra word in a sentence¸ turned tails-up. The game ends when a player has ten or more coins and there is the epilogue. The rulebook includes optional rules as well as a number of sample stories written by playtesters. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim