Green Hack
The Green Hack (TGH) ist ein traditionelles Tabletop-Rollenspiel¸ das mit Papier¸ Stiften und Würfeln gespielt wird. Das Spieldesign zielt darauf ab¸ möglichst kompatibel mit den TSR-Editionen des Original Fantasy Roleplaying Game zu sein und gleichzeitig so kompakt¸ leicht zu erlernen¸ einfach zu vermitteln und flüssig zu spielen wie möglich.Dies ist das Systemreferenzdokument für The Green Hack¸ das unter der Open Game License (OGL) veröffentlicht wird¸ damit Sie es für Ihre eigenen Spiele oder Inhalte verwenden können. Es steht als Klartext (mit Markdown-Formatierung) und als PDF zum Download bereit. Ein Link zu einem Google Doc¸ das Sie kopieren oder zum Herunterladen anderer Formate verwenden können¸ ist ebenfalls enthalten.
Worin unterscheidet sich The Green Hack von The Black Hack?
Ich liebe The Black Hack¸ habe aber festgestellt¸ dass die Charaktere im Vergleich zu den Stufenempfehlungen in veröffentlichten Abenteuern im Allgemeinen etwas zu stark sind. Dies lag zum Teil daran¸ dass ich oft verga߸ Regeln wie die für mächtige Gegner anzuwenden¸ was ich als umständlich empfand.
Der Green Hack ersetzt das Kampfsystem des Black Hack durch ein vom White Hack inspiriertes. Er ist auf schnelle und flüssige Kämpfe ausgelegt und bietet gleichzeitig eine gute Kompatibilität mit älteren Versionen des Originalspiels. Meiner Meinung nach spielt er sich flüssiger als der Black Hack und erfordert noch weniger Anpassungen an veröffentlichten Modulen. Gleichzeitig ist der Kampf schneller als in B/X oder anderen älteren Editionen des Originalspiels. Sowohl Spielercharaktere als auch Gegner treffen im Green Hack häufiger¸ wodurch weniger Fehlschläge vorkommen¸ der Schwierigkeitsgrad aber im Vergleich zu älteren Editionen erhalten bleibt.
Und was ist mit Macchiato Monsters?
Macchiato Monsters kombiniert ebenfalls Elemente des Black Hack und des Whitehack. Das Kampfsystem des Black Hack bleibt dabei größtenteils erhalten¸ während das Magiesystem aus dem Whitehack übernommen wird. Green Hack ist gewissermaßen das Gegenteil: Es behält das Magiesystem von Black Hack bei und führt ein Kampfsystem ein¸ das dem von Whitehack ähnelt.
Wie unterscheidet es sich sonst noch von Black Hack Version 1?
- Die Kriegerklasse ist ziemlich anders.
- Alle Klassen haben einige zusätzliche Fähigkeiten¸ insbesondere mit steigender Stufe.
- Spieler würfeln nicht¸ um ihre Attribute beim Stufenaufstieg zu erhöhen.
- Regeln für Vergleichswürfe¸ wenn Spielercharaktere miteinander oder mit wichtigen Nichtspielercharakteren in Konflikt geraten.
- Regeln für den Kampf gegen Gegnergruppen.
- Die Hintergrundregeln wurden aus Black Hack Version 2 übernommen.
- "Leichte Wunden heilen" heilt explizit Lähmungen.
- Wahrscheinlich gibt es noch andere Dinge¸ die ich vergessen habe.
The Green Hack (TGH) is a traditional tabletop roleplaying game¸ played with paper¸ pencils and dice. The game's design goal is to be broadly compatible with TSR-editions of the Original Fantasy Roleplaying Game while being as compact¸ easy to learn¸ easy to teach¸ and smooth to play as possible.
This is the Systems Reference Document for The Green Hack system¸ made available under the Open Game License so that you can use it to make your own games or content. Downloads are available for plaintext (with Markdown formatting) and PDF. A link to a Google Doc you can copy or use to download other formats is also included.
How is this different from The Black Hack?
I love The Black Hack but have found characters to be generally a bit overpowered compared to the level recommendations found in published adventures. This was in part because I often found myself forgetting to apply things like the Powerful Opponents rule¸ which I found cumbersome.
The Green Hack replaces the combat system from The Black Hack with one inspired by The White Hack. It's designed for fast and smooth combat while maintaining rough compatibility with old school versions of the original game. IMHO it plays better smoother than The Black Hack with even less need to convert anything from published modules. Meanwhile¸ combat plays faster than in B/X or other old editions of the Orginal Game. Both PCs and opponents are more likely to hit during combat in The Green Hack¸ reducing the amount of whiffing but keeping the challenge level consistent with old editions.
What about Macchiato Monsters?
Macchiato Monsters also combines elements of The Black Hack and Whitehack. But Macchiato Monsters mostly leaves The Black Hack combat system intact while importing the magic system from Whitehack. The Green Hack is sort of the opposite: it leaves The Black Hack magic system intact while bringing in a combat system similar to that of Whitehack.
How else does it differ from The Black Hack ver 1?
- Warrior class is pretty different.
- All classes have a few extra features¸ particularly as they advance.
- Players don't roll to increase stats as they level up.
- Rules for Opposed Rolls¸ when player characters are in conflict with each other or with noteworthy non-player characters.
- Rules for fighting swarms of opponents.
- Rules for Backgrounds are "Backported" from _The Black Hack_ version 2.
- "Cure Light Wounds" explicitly heals paralysis.
- Probably other stuff I've forgotten about.