Fox Magic
Ein historisches Fantasy-/Horror-Spiel¸ in dem die Spielercharaktere verschiedene Kitsune-Arten - japanische Gestaltwandler-Fuchswesen - verkörpern. Die Anzahl der Schwänze eines Charakters gibt seinen relativen Erfolg¸ seine Erfahrung und seine Fähigkeiten an. Die Charaktererschaffung erfolgt durch Punktekauf; die Anzahl der Schwänze bestimmt die Anzahl der Attributpunkte und die Anzahl der gewählten Fähigkeiten. Die vier Attribute sind List¸ Geschicklichkeit¸ Geist und Weisheit. Im System übernehmen die Spieler vorübergehend die Kontrolle über die Geschichte¸ bis sie vom Spielleiter oder einem anderen Spieler herausgefordert werden. Herausforderungen werden mit einem W12-Würfelpool entschieden; es wird eine Anzahl von W12 gewürfelt¸ die dem entsprechenden Attributwert entspricht¸ modifiziert durch Gelegenheiten¸ Komplikationen und Bedingungen. Jedes Ergebnis von 7 oder höher bedeutet allgemeinen Erfolg; der Grad des Erfolgs wird für jeden Würfel individuell festgelegt. Bei Misserfolg übernimmt der Herausforderer die Kontrolle (Tempo). Das Basisspiel enthält eine Zusammenfassung der japanischen Geografie¸ Geschichte und Kultur - inklusive Details zur Mythologie und anderen magischen Wesen. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA historical fantasy/horror game where the player characters are various breeds of kitsune - Japanese shapeshifting fox creatures. A character's number of tails indicates their relative success¸ experience¸ and ability. Character creation is limited point buy¸ with number of tails indicated number of attribute points and number of abilities picked. The four attributes are Cunning¸ Skill¸ Spirit and Wisdom. In the system¸ players take temporary control of the narrative until challenged by the GM or another player. Challenges are resolved by a d12 dice pool¸ rolling a number of d12s equal to the appropriate attribute modified by Opportunities¸ Complications¸ and Conditions. Any result of 7 or higher indicates general success¸ with degrees of success determined for each die. On failure¸ the challenger takes control (Tempo). The basic game includes a summary of Japanese geography¸ history¸ and culture - including details on mythology and other magical creatures. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim