Fear Itself
Fear Itself stürzt gewöhnliche Menschen in eine verstörende¸ moderne Welt voller Wahnsinn und Gewalt. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von ganz normalen Leuten¸ die unaufhaltsam in die Konfrontation mit den Kreaturen des Äußeren Schwarz - einer unirdischen Welt voller außerirdischer Bedrohungen - hineingezogen werden. Ob mit oder ohne die charakteristische Mythologie - Spielleiter können damit die Schauer und Schockmomente des Horrorgenres aus Film und Literatur nachempfinden. Fear Itself eignet sich ideal für One-Shot-Abenteuer¸ in denen - wie in jedem anständigen Horrorfilm - nur wenige¸ wenn überhaupt¸ der Protagonisten den Höhepunkt überleben werden. Es kann auch für fortlaufende Kampagnen genutzt werden¸ in denen die Hauptcharaktere nach und nach mehr über die verstörende¸ übernatürliche Realität erfahren¸ die im Verborgenen der gewöhnlichen Welt lauert. Im Laufe der Zeit... Sie werden immer geschickter im Kampf gegen sie - oder stürzen tragisch in Wahnsinn und Tod. Das Rollenspiel des persönlichen Horrors¸ Fear Itself 2nd Edition¸ entführt gewöhnliche Menschen in eine verstörende¸ moderne Welt voller Wahnsinn und Gewalt und zieht sie unaufhaltsam in Konfrontation mit Kreaturen der Äußeren Dunkelheit - einem Reich außerirdischer Bedrohung. Spielleiter können alle Schauer und Schocks des Horrorgenres an ihrem Spieltisch nachempfinden - ob sie nun die einzigartige Mythologie des Spiels oder eine ihrer eigenen wählen. Basierend auf dem investigativen Rollenspielsystem GUMSHOE eignet sich Fear Itself 2nd Edition ideal für einmalige Horror-Abenteuer (in denen nur wenige - wenn überhaupt - der Protagonisten überleben werden) oder für fortlaufende Kampagnen¸ in denen die Charaktere nach und nach mehr über die verstörende¸ übernatürliche Realität erfahren¸ die sich im Schatten der gewöhnlichen Welt verbirgt. Werden sie lernen¸ die Dunkelheit zu bekämpfen? Oder in einen tragischen Strudel aus Wahnsinn und Tod geraten? Diese Edition bietet: Unterstützung für verschiedene Spielarten - von blutigen One-Shots über Miniserien bis hin zu umfangreichen Ermittlungskampagnen; ausführliche Tipps für Spielleiter zum Entwerfen und Leiten von Mystery-Spielen; überarbeitete Psi-Kräfte; mehr Monster - plus detaillierte Regeln für deren Gestaltung; aktualisierte Regeln¸ die auf über zehn Jahren GUMSHOE-Entwicklung und Spielerfahrung basieren - für ultimatives¸ persönliches Horror-Rollenspiel. Fear Itself 2nd Edition enthält außerdem drei Beispielszenarien: ein Abenteuer für eine Nacht¸ eine Miniserie und eine vollständige Kampagne: Der Kreis: Ein experimenteller Medikamentenversuch gerät außer Kontrolle¸ als einer der Teilnehmer verschwindet. Finde heraus¸ was mit ihm geschehen ist - sonst bist du der Nächste. Glass Beach Summer: Der Sturm veränderte alles. Wir gingen nach Hause - einer nach dem anderen. Und dann begannen wir¸ sie zu sehen. Wir sahen die Monster. Zuerst ... Wir dachten¸ der Sturm hätte sie gebracht. Erst später erfuhren wir die Wahrheit. Der Sturm hatte nur uns verändert. Die Monster waren immer da. Die Einsatzleitung: Keine Verstärkung. Keine Hilfe. Nur eine Stimme im Funkgerät in der Nacht¸ die um Hilfe bittet. In dieser Kampagne werden ungewöhnliche Monsterjäger durch das mysteriöse Signal zusammengeführt. Können sie ihre Missionen lange genug überleben¸ um sich selbst zu retten?
Fear Itself plunges ordinary people into a disturbing contemporary world of madness and violence. Players take the roles of regular folks much like themselves¸ who are inexorably drawn into confrontation with the creatures of the Outer Black¸ an unearthly realm of alien menace. With or without its distinctive mythology¸ GMs can use it to replicate the shudders and shocks of the horror genre in both film and literature. Fear Itself serves as an ideal platform for one-shot games¸ in which¸ like any self-respecting horror flick¸ few¸ if any¸ of the protagonists are expected to survive the climax. It can also be employed to run ongoing campaigns in which the leading characters gradually discover more about the disturbing supernatural reality hiding in the shadows of the ordinary world. Over time¸ they grow more adept at combating them-or spiral tragically into insanity and death. The Roleplaying Game of Personal Horror Fear Itself 2nd Edition plunges ordinary people into a disturbing contemporary world of madness and violence -and inexorably draws them into confrontation with creatures of the Outer Dark¸ a realm of alien menace. GMs can re-create all the shudders and shocks of the horror genre at their table¸ whether they use the game's distinctive mythology or one of their own choosing. Powered by the GUMSHOE investigative roleplaying system¸ Fear Itself 2nd Edition is ideal for one-shot horror games (where few¸ if any¸ of the protagonists are expected to survive)¸ or ongoing campaigns in which the characters gradually discover more about the disturbing supernatural reality that hides in the shadows of the ordinary world. Will they learn how to combat the darkness? Or spiral tragically into insanity and death? This edition features: Support for multiple different types of play¸ from bloody one-shots to mini-series and extended investigative campaigns Extensive advice for GMs on designing and running mystery games Revised psychic powers More monsters¸ plus detailed monster design rules Updated rules that draw from more than ten years of GUMSHOE development and play experience¸ to deliver the ultimate in personal horror roleplaying. Fear Itself 2nd Edition also includes three sample scenarios-a one-night adventure¸ a mini-series¸ and a full campaign: The Circle: An experimental drug trial goes horribly wrong when one of your fellow participants disappears. Figure out what happened to him¸ or you're next. Glass Beach Summer: The storm changed everything. We went home¸ one by one. And then we started to see them. We saw the monsters. At first¸ we thought the storm had brought them. It was only later that we learned the truth. The storm changed only us. The monsters were always there. The Dispatchers: No backup. No assistance. Just a voice on the radio in the night¸ asking you for help. In this campaign¸ unlikely monster hunters are drawn together by the mysterious signal. Can they survive their missions long enough to save themselves?