Fantasy Earth
Ein traditionelles Fantasy-Rollenspiel mit Fokus auf Realismus. Es verwendet ein komplexes und teils mathematikintensives System. Fertigkeitswürfe erfolgen nach Fertigkeitswert + 1W10 gegen Schwierigkeitsgrad¸ während im Kampf 2W10 zum Einsatz kommen. Die Charaktererschaffung nutzt zufällig gewürfelte Attribute (14 Attribute¸ gewürfelt mit 3W10/3) und Klassen (Krieger¸ Waldläufer¸ Einbrecher¸ Zauberer¸ Schamane¸ Kleriker) als Modifikatoren für die per Punktkauf erworbenen Fertigkeiten. - Eine Beschreibung von https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ mit freundlicher Genehmigung von John H. Kim. Dieses Fantasy-Rollenspiel wirbt mit seinem Realismus als Quelle einzigartiger Spannung. Meine Interpretation der Definition von Realismus des Autors lautet: Low Fantasy¸ extrem tödlich¸ mathematikintensiv. Abenteuer im Alltag¸ ganz ohne Heldentum.
A traditional fantasy-genre RPG¸ emphasizing realism. It uses a complex and somewhat math-intensive system. Skill rolls are skill + 1d10 vs difficulty¸ while combat uses 2d10. Character creation uses random-roll attributes (14 attributes rolled by 3d10/3) and classes (warrior¸ ranger¸ burglar¸ sorcerer¸ shaman¸ cleric) as modifiers to point-bought skills. - A description from https://darkshire.net/jhkim/rpg/encyclopedia/ with kind permission of John H. Kim This fantasy role-playing game advertises its realism as a source of unique excitement. My perception of the author's definition of realism is: low fantasy¸ highly deadly¸ math intensive¸ non-heroic¸ day-in-the-life adventuring.