The Esoterrorists
Ein modernes Horror-Rollenspiel¸ in dem die Spielercharaktere Ermittler einer geheimen Verschwörungszelle sind¸ die gegen die Esoterroristen kämpfen - einen losen Zusammenschluss von Okkultisten¸ die die Realität selbst zerstören wollen. Es verwendet ein neues System¸ die sogenannten GUMSHOE-Regeln. Die Ermittlungsfertigkeiten werden würfelfrei mit Punkten ausgewertet¸ während die Würfelwürfe für die Kernfertigkeiten durch Punkte modifiziert werden. Die Charaktererschaffung ist auf ein begrenztes Punktesystem beschränkt¸ ohne Attribute¸ und verteilt sich auf die 39 Ermittlungsfertigkeiten und die 13 Kernfertigkeiten. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimIhr seid Eliteermittler¸ die die Machenschaften der Esoterroristen bekämpfen... Eine lose Vereinigung okkulter Terroristen¸ die die Welt zerstören und Monster hereinlassen wollen. "The Esoterrorists" führt das GUMSHOE-Regelsystem ein¸ das Ermittlungsszenarien revolutioniert¸ indem es sicherstellt¸ dass den Spielern niemals die entscheidenden Hinweise vorenthalten werden¸ die sie für den Fortgang der Geschichte benötigen.
A modern-day horror RPG where the PCs are investigators in a secret conspiracy cell¸ fighting the Esoterrorists -- a loose affiliation of occultists intent on tearing apart reality itself. It uses a new system¸ called the GUMSHOE rules. It uses diceless point-spending to resolve investigative skills¸ and die rolls modified by points for core skills. Character creation is limited point-based¸ with no attributes and splitting between the 39 investigative skills and the 13 core skills. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim
You are elite investigators combating the plots of the Esoterrorists¸ a loose affiliation of occult terrorists intent on tearing the fabric of the world and letting the monsters in. The Esoterrorists introduces the GUMSHOE rules system¸ which revolutionizes investigative scenarios by ensuring that players are never deprived of the crucial clues they need to move the story forward.