Ebon Fantasy
Was ist Ebon Fantasy Essence?Dies ist ein Basisset/eine Vorschau für das kommende Ebon Fantasy. Es bietet ein vollständiges Regelwerk für die Stufen 1-10 (von 1-20) mit einer begrenzten Auswahl an Klassenspezialisierungen¸ Sippen ("Rassen" in anderen Spielen) und Hintergründen. Mit 18 Spezialisierungen in 6 Klassen¸ 5 Sippen und 17 Hintergründen bietet es dennoch viel Spielraum!
Ebon Fantasy kombiniert moderne RPG-Konzepte mit einem klassischen Klassen- und Stufensystem und erschafft so ein Spiel¸ das gleichzeitig neu und vertraut wirkt. Charaktere besitzen die traditionellen Attribute sowie Sippen (Rassen)¸ Klassen¸ Stufen und bekannte Spielmechaniken. Zusätzlich haben wir moderne Mechaniken hinzugefügt:
Eigenschaften: Sie repräsentieren spezifische Fähigkeiten im Spiel. Klassen und Sippen verleihen Charakteren jeweils eine Gruppe von Eigenschaften und können durch Verbesserungen beim Stufenaufstieg weitere Eigenschaften erlangen. Hintergrundgeschichten: Zusätzlich zu ihrer Spezies (Kindheit) besitzen Charaktere Hintergrundgeschichten¸ die ihre Erfahrungen im Laufe ihrer Kindheit und Jugend widerspiegeln. Diese Hintergründe können kulturspezifisch sein und ermöglichen so eine individuellere Gestaltung der Spielwelt. Spezialisierungen: Anstelle von Unterklassen oder zusätzlichen Klassen bietet Ebon Fantasy Spezialisierungen¸ die eure Klasse um zusätzliche Eigenschaften erweitern. Ihr könnt im Spielverlauf Eigenschaften aus anderen Spezialisierungen erwerben - ihr seid nie auf einen bestimmten Pfad festgelegt. Effekte: Die Folgen von Aktionen werden im Spiel als Effekte mit Stärke und Beschreibung dargestellt. Mentaler und sozialer Kampf: Charaktere verfügen über Mentale Verteidigung und Mentale Widerstandsfähigkeit¸ wodurch die allgemeinen Kampfregeln auch für Debatten¸ Argumente¸ Überzeugungsversuche usw. gelten. Erweiterungen mit weiteren Sippen¸ Hintergrundgeschichten und Spezialisierungen werden veröffentlicht! Wir hoffen¸ erfolgreich genug zu sein¸ um eine Vollversion zu entwickeln. Sobald es soweit ist¸ erhalten Käufer von Essence einen satten Rabatt! Bis dahin kann Essence selbst jedoch bereits eine vollständige Kampagne unterstützen! Probier es aus - wir glauben¸ es wird dir gefallen!
Warum Ebon Fantasy?
Warum noch ein Fantasy-Rollenspielsystem? Gibt es nicht schon genug?
Wir lieben das Konzept von Dungeons & Dragons¸ aber die Umsetzung ließ immer zu wünschen übrig. D&D lässt Spielleiter und Spieler oft im Stich und wirft Fragen auf wie: "Kann ich mit Magischem Geschoss einen Hebel aus der Ferne betätigen?" oder "Wie stark kann ich den Wind kontrollieren¸ um ein Segelboot zu beschleunigen?"
Besuche ein beliebiges Internetforum zu D&D¸ und du findest viele solcher Fragen mit immer derselben Antwort: "Das entscheidet der Spielleiter." Das ist an sich kein Problem - der Vorteil eines menschlichen Spielleiters in Tabletop-Rollenspielen liegt in seiner Flexibilität¸ die vorgefertigte Regeln nicht bieten können -¸ doch D&D bietet hierfür keine wirkliche Unterstützung.
Folgende wichtige Elemente fügt Ebon Fantasy hinzu:
Erfolgreiche Proben generieren Effektpunkte¸ mit denen Effekte erzeugt werden. Diese sind in Ränge unterteilt und können Dinge in der Spielwelt repräsentieren. Fehlgeschlagene Proben können Effektpunkte für das Ziel generieren¸ die manchmal auch Konsequenzpunkte genannt werden. Ein negativer Effekt ist eine Konsequenz. Im Kampf erzeugen Angriffe Konsequenzen¸ wie Verletzungen¸ Statuseffekte (z. B. Niederschlagen) oder Statusänderungen (z. B. Zurückstoßen des Gegners). Anstelle von Trefferpunkten und Trefferwürfeln verfügen Charaktere über begrenzte Konsequenzplätze und Widerstandsfähigkeit¸ die sie nutzen¸ um Angriffen zu widerstehen oder ihre eigenen Proben zu verbessern. Das Konzept der Spielstufen wird als Skala erweitert¸ wobei sich das Spiel mit dem Fortschritt der Charaktere qualitativ verändert. Diese Mechaniken verleihen der Improvisation von Spielleiter und Spielern mehr Gewicht und erleichtern so die Beantwortung von Fragen wie den oben genannten!
What is Ebon Fantasy Essence?
This is a basic set/preview for the forthcoming Ebon Fantasy. It provides a full set of rules for levels 1-10 (of 1-20)¸ with a limited selection of class specializations¸ kindreds ("races" in other games)¸ and backgrounds. It still gives plenty of room to play¸ with 18 specializations in 6 classes¸ 5 kindreds¸ and 17 backgrounds!
Ebon Fantasy applies modern RPG concepts to a classic class-and-level system¸ creating a game that's new and familiar at the same time. Characters have the traditional attributes¸ along with "kindreds" (races)¸ classes¸ levels¸ and familiar mechanics. To these¸ however¸ we've added modern mechanics:
Traits : represent specific abilities within the games. Classes and Kindreds give characters bundles of traits¸ and then can gain advancements allowing them to gain additional traits as they level up. Backgrounds : in addition to Kindred¸ which represents their species¸ characters have backgrounds that represent things they learned as they grew up. Backgrounds can be specific to cultures ¸ allowing greater customization of the game world. Specialties : instead of subclasses or additional classes¸ Ebon Fantasy has specialties which grant additional traits extending your class. You can gain traits from other specialties as you advance - you're never locked into a particular path. Effects : outcomes of actions are represented in the game as effects¸ with a strength and a description. Mental and Social Combat : characters have Mental Defense and Mental Resilience¸ allowing the general combat rules to be applied to debates¸ arguments¸ persuasion attempts¸ and so forth. Expansions will be released with more kindreds¸ backgrounds¸ and specializations! We are hoping to be successful enough to do a full version; when that happens¸ purchasers of Essence will get a steep discount on it !
In the meantime though¸ Essence itself can support a full campaign! Give it a try - we think you'll like it!
Why Ebon Fantasy?
Why create yet another fantasy role-playing system? Aren't there enough already?
We love the concept of D&D¸ but the implementation has always left a lot to be desired. D&D often leaves GMs and players "in the lurch”¸ asking questions like: "Can I use magic missile to push a lever from a distance?” or "How much can control winds speed up a sailboat?”
Go to any Internet forum about D&D¸ and you'll find many such questions¸ with the same answer repeated over and over: "It's up to the DM.” That's not a problem itself-the benefit of a human gamemaster in tabletop RPGs is that they can be flexible in ways pre-written rules can't-but D&D offers no real support for this.
These are the important elements Ebon Fantasy adds:
Successful checks generate effect points ¸ which are used to create effects . These come in ranks ¸ and can be used to represent things in the game world. Failed checks can generate effect points for the target to use¸ sometimes called consequence points . A negative effect is a consequence . In combat¸ attacks generate consequences¸ which can be injuries¸ status effects such as being knocked down¸ or status changes such as moving your opponent back. Instead of hit points and hit dice¸ characters have limited consequence slots ¸ and Resilience they use to resist attacks or enhance their own checks. The concept of tiers of play is extended as scale ¸ with qualitative differences in play as characters advance.
These mechanics "give weight" to GM and player improvisation¸ making it easier to answer questions like the ones above!