Druid
Die Geschichte spielt in einem mythischen Land¸ das dem Großbritannien der keltischen Mythologie nachempfunden ist. Der letzte Druide rekrutiert die Spielercharaktere für seinen Kampf gegen die Geister der Derwydd - böse Druiden¸ die die Götter dazu brachten¸ eine Sintflut zu entfesseln. Jeder Spielercharakter verfügt über magische oder psionische Kräfte wie Heilung¸ Illusion¸ Hellsehen¸ musikalische Fähigkeiten¸ Wahrnehmung¸ Elementarbeschwörung¸ Runen oder Hypnose. Das System basiert auf Fertigkeiten und verwendet einen W100 + Fertigkeitswert gegen den Schwierigkeitsgrad. Kampf und Magie sind Variationen dieser Standardmethode. Attribute werden aus einem Punktepool generiert; gängige Völker (Elfen¸ Zwerge¸ Halblinge) werden verwendet¸ ebenso wie Berufe¸ die die wichtigsten Professionen beschreiben (und besondere Vorteile verleihen). Eine geografische Erweiterung wurde veröffentlicht. (engl. Beschreibung von John H. Kim (jhkim@fnal.gov))set in a mythic land patterned after the Great Britain of Celtic mythology. The last Druid recruits the PCs in his struggle against the spirits of the Derwydd -- evil druids who had caused the Gods to send a diluvium. Every PC had some sort of magic/psionic power¸ such as healing¸ illusion¸ ESP¸ musical powers¸ perception¸ elemental summoning¸ runes¸ or hypnosis. The system is skill-based¸ using d100+skill vs. difficulty. Combat and magic are variations to this standard method. Attributes are generated from a point pool; common races (elves¸ dwarves¸ halflings) are in use¸ as well as vocations that describe the main professions (granting special advantages). One geographical expansion was printed. (engl. description by John H. Kim (jhkim@fnal.gov))