13 - Dreizehn
In 13 sind die meisten Spielercharaktere Magier¸ auch wenn nur auf etwa 10.000 Menschen 1 Magier kommt. Ein Ereignis in ihrem Leben machte sie zu diesen - ihnen wurden die Augen geöffnet - ihnen wurde gezeigt¸ dass sie mehr können als sie je dachten. Ihnen wurde die Wahrheit gezeigt¸ dass ihr ganzes Denken früher von einer Lüge bestimmt war. Ihnen wurde gezeigt¸ das sie in der Lage sind Magie zu wirken - früher unvorstellbar. Sie gehören einer Zunft an welche ihnen vorgibt wie sie Magie wirken und mit welchen Hilfsmitteln sie dies unterstützen. Ein Charakter¸ der der Zunft der keltischen Druiden angehört wird seine Magie durch keltische Worte¸ Kräuter und ähnlichem unterstützen. Ein Hermetiker¸ der die Magie als Wissenschaft ansieht nutzt lateinische Formeln und arkane Symbolen und komplizierte Gestiken um seine Magie zu stützen. Technomagier hingegen nutzen Tastaturen¸ VR-Brillen und alle möglichen technische Gerätschaften um zu zaubern¸ viele von ihnen glauben¸ dass sie die Realität umprogrammieren. Magier spüren es ob ein Mensch das Potential besitzt Magie zu wirken oder nicht. Aber sie wissen nicht ob diese Person magisch aktiv oder inaktiv ist. Natürlich gibt es noch weit mehr Zünfte. Im Kapitel Die Kunst wird weiter darauf eingegangen.
Wir stehen am Anfang des 21. Jahrhunderts. Es tobt ein himmlischer Krieg und Du bist als Magier¸ Halbwesen¸ Beobachter oder als Menscht mitten drin. Schnelle und spannende Kämpfe¸ Storytelling und ein freies Magiesystem kennzeichnen das System.