The Dreaming Crucible: A Storytelling Game
Ein Fantasy-Erzählspiel für drei Spieler über Feenreisen¸ das in anderthalb Stunden gespielt werden kann. Ein Spielercharakter ist ein Kind oder Jugendlicher mit Problemen (der Held/die Heldin)¸ der/die in eine magische Welt reist¸ um sich Ängsten und Schmerzen zu stellen. Die beiden anderen Spieler verkörpern die Kräfte der Lichtfee (Verbündeter) und der Dunkelfee (Gegner). Die Charaktererschaffung erfolgt durch die Festlegung freier Elemente¸ die auf Karten geschrieben werden: eine Gabe und eine Schwäche für den Helden/die Heldin¸ Verbündete für die Lichtfee und ein Feind und Kräfte für die Dunkelfee. Die Auflösung erfolgt durch das Ziehen von Steinen aus einem Beutel¸ sobald ein Hindernis erreicht wird. Jeder Spieler legt Steine ??aus einem Vorrat auf jedes Element. Der Held/die Heldin und die Lichtfee legen weiße Steine¸ die Dunkelfee schwarze. Der Besitzer des Gewinnsteins darf diesen auf das Element legen¸ das der Gegner gerade verwendet hat¸ und erlangt so einen Teil der Kontrolle über dessen Element. Ein Element¸ das alle seine Steine ??verbraucht hat¸ wird dauerhaft verwandelt; und sobald alle Steine ??einer Farbe verbraucht sind¸ ist das Spiel beendet. - Eine Beschreibung von darkshire.net mit freundlicher Genehmigung von John H. KimA fantasy genre storytelling game for three players about Faerie journeys¸ designed to play out in an hour and a half. One player character is a troubled child or adolescent (the Hero/Heroine) who goes to a magical realm to face fear and pain. The other two players act out the forces of the Light Faerie (ally) and Dark Faerie (opposition). Character creation is by defining freeform Elements to be written on cards: a Gift and Flaw for the Hero/Heroine¸ Allies for the Light Faerie¸ and a Nemesis and Powers for the Dark Faerie. Resolution is by drawing stones out of a bag when an obstacle is reached¸ each player putting in stones from a pool on each Element. The Hero/Heroine and Light Faerie put in white stones¸ while the Dark Faerie puts in black stones. The owner of the winning stone gets the option to place it on the Element their opponent just used¸ gaining some ownership of the opponent's Element. An element that uses all its stones is permanently transformed¸ and once all stones of either color are used¸ the game is over. - A description fromdarkshire.netwith kind permission of John H. Kim