Dragonwizards game system
Light-Regelwerk
Unser Spielsystem ist ein selbstentwickeltes Fantasy-System mit d20-Würfeln¸ über 200 Monsterkarten und einem Deck mit 70 Spielkarten. Großartige Grafiken bereichern unsere drei Websites¸ die jeweils Geschichten und Abenteuer aus dem Dragonwizards-Spiel präsentieren.Ein Fantasy-Spiel in der Third-Person-Perspektive¸ in dem die Spieler eine kleine Gruppe von Abenteurern steuern¸ die das Unbekannte entdecken. Das Spielsystem kombiniert eine Mythologie mit einem Kartensystem¸ das den Spielablauf generiert¸ und Würfelglück¸ um die Wahrscheinlichkeiten für vorgeschlagene Charakteraktionen festzulegen. Charaktere¸ die den bösen Weg wählen (ähnlich wie in den meisten Videospielen)¸ haben selten Erfolg und werden meist durch ihre eigene Gewalt vernichtet. Charaktere¸ die den fairen und mitfühlenden Weg wählen¸ lernen¸ dass Erfolg Verbündete schafft¸ die lernen¸ in einer demokratischeren Gruppe zusammenzuarbeiten.
Die ursprüngliche Idee meines Spiels war es¸ einen Fantasy-Modulgenerator zu entwickeln. Ich fand¸ dass D&D ein sehr kreatives Format ist und dass der Spielleiter ein Gerüst nutzen können sollte¸ um während des Spiels sein eigenes Modul zu erstellen. Im Wesentlichen... Ein sich selbst entwickelndes Spiel. Im Laufe von fast zehn Jahren¸ in denen sich das Spiel immer wieder selbst überarbeitete¸ entstand ein funktionierendes Grundgerüst¸ dessen kreative Triebkraft ein Kartendeck bildete. Ich wollte¸ dass das Spiel viele Male gespielt werden kann¸ ohne jemals wieder auf dieselbe Kombination aus Szenario¸ Monster¸ Raum¸ Schatz und Falle zu stoßen.
Our game system is a homebrew d20 dice fantasy system with 200+ Monstercards and a deck of 70 Gamecards to help drive the game. Great graphics enhance our three websites which each feature stories and adventures in the Dragonwizards game. A third person fantasy game which consists of players who control a small group of adventurers who discover the unknown. The game system incorporates a mythology base with a card system which generates the game¸ and dice gambling to pose the odds for suggested character actions. Characters who take the evil route (much like most video games) rarely succeed and usually find themselves done in by their own violence. Characters who take the fair and compasionate route learn that success builds allies who learn to work in a more democratic group style. The original premise of my game was to build a fantasy module builder. I felt that D&D was a very creative format and that the gamemaster should be able to use a framework to create their own module while the game was being played. In essence¸ a self creating game. As the game revised itself over nearly ten years¸ a functioning framework evolved with a graphic card deck as the creative drive of the game. I wanted the game to be played many times without ever re-encountering the same combination of Scenario-Monster-Room-Treasure & Trap.